L'univers cinématographique Marvel (MCU) a révolutionné le divertissement avec sa série interconnectée de films et d'émissions de télévision, fabriquant un récit de longue date et cohérent qui a captivé le public dans le monde entier. En revanche, les jeux vidéo Marvel fonctionnent indépendamment, chacun racontant des histoires uniques qui ne se croisent pas. Par exemple, la série Spider-Man d'Insomniac's Marvel est séparée des Guardians of the Galaxy d'Eidos-Montréal. De même, les titres à venir comme Marvel 1943: Rise of Hydra, Marvel's Wolverine et Marvel's Blade sont conçus sans éléments d'univers partagés.
Cependant, il y avait autrefois une vision audacieuse à Disney pour établir un univers de jeu Marvel (MGU), visant à reproduire le succès du MCU dans le monde du jeu. Ce plan ambitieux a été discuté sur le quatrième podcast de rideau de l'animateur Alexander Seropian et de l'invité Alex Irvine, tous deux impliqués dans le projet.
Seropian, connu pour avoir co-fondé Bungie et travaillant sur Halo et Destiny, a dirigé la division des jeux vidéo de Disney avant de partir en 2012. Irvine, écrivain vétéran de Marvel Games, a contribué de manière significative aux rivaux de Marvel, gérant la construction du monde, le dialogue et les arrière-plantes de personnages.
Irvine s'est souvenu des premiers jours de son implication avec Marvel Games, mettant en évidence le concept initial du MGU. "Quand j'ai commencé à travailler sur Marvel Games, il y avait cette idée qu'ils allaient créer un univers de jeu Marvel qui allait exister de la même manière que le MCU", a-t-il partagé. "Cela ne s'est jamais vraiment produit."
Seropian a confirmé que le MGU était son initiative, présentée avant la montée du MCU. "Quand j'étais à Disney, c'était mon initiative," Hé, attachons ces jeux ensemble. " C'était pré-MCU ", a-t-il déclaré. "Mais il n'a pas été financé."
Irvine, tirant de son expérience avec le halo arg j'aime les abeilles, a détaillé comment le MGU aurait pu fonctionner. "C'était tellement frustrant parce que nous avons trouvé toutes ces grandes idées sur la façon de le faire", a-t-il expliqué. Le plan comprenait l'intégration des éléments ARG, la création d'un centre central où les joueurs pouvaient s'engager avec le contenu de tous les jeux et lier les bandes dessinées et autres médias pour créer une expérience sans couture et interconnectée. Cependant, comme Seropian l'a noté, le projet n'avait pas le financement nécessaire pour procéder.
La complexité du concept MGU a peut-être contribué à sa disparition. Irvine a élaboré: "Même à l'époque, nous essayions de comprendre:" S'il y a ce MGU, en quoi est-ce différent des bandes dessinées? En quoi est-ce différent des films? Comment allons-nous décider s'il reste cohérent? " Et je pense que certaines de ces questions sont devenues suffisamment complexes pour qu'il y ait des gens à Disney qui ne voulaient pas vraiment les traiter. "
Il est intéressant de réfléchir à ce qui aurait pu être si le MGU avait reçu le feu vert. Peut-être que les jeux Spider-Man d'Insomniac auraient pu coexister avec les Avengers de Marvel de Square Enix et les Gardiens de la Galaxie de Marvel, permettant des croisements de personnages et un grand arc narratif de style endgame.
Dans l'attente, les fans sont curieux des liens potentiels entre le prochain jeu Wolverine d'Insomniac et Wolverine et l'univers Spider-Man existant. Wolverine partagera-t-elle le même monde que Spider-Man, ou les personnages des jeux Spider-Man pourraient-ils faire des apparitions en camée à Wolverine?
En fin de compte, le MGU reste un fascinant «Et si» dans les annales de l'histoire du jeu vidéo. Bien que cela n'ait jamais concrétisé dans notre univers, peut-être dans une autre réalité, il prospère en témoignage de ce qui aurait pu être.
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