Das Marvel Cinematic Universe (MCU) hat die Unterhaltung mit seiner miteinander verbundenen Serie von Filmen und Fernsehsendungen revolutioniert und eine langjährige, zusammenhängende Erzählung erstellt, die das Publikum weltweit fasziniert hat. Im Gegensatz dazu arbeiten Marvel -Videospiele unabhängig, wobei jede einzigartige Geschichten, die sich nicht kreuzen. Zum Beispiel steht die Spider-Man-Serie von Insomniacs Marvel von der Marvels Guardians of the Galaxy von Eidos-Montreal. In ähnlicher Weise sind bevorstehende Titel wie Marvel 1943: Rise of Hydra, Marvels Wolverine und Marvels Blade ohne gemeinsame Universumelemente entworfen.
Es gab jedoch einmal eine mutige Vision in Disney, ein Marvel Gaming -Universum (MGU) zu etablieren, das den Erfolg der MCU innerhalb der Gaming -Welt nachbilden wollte. Dieser ehrgeizige Plan wurde im vierten Podcast von Gastgeber Alexander Seropian und Gast Alex Irvine besprochen, die beide an dem Projekt beteiligt waren.
Seropianer, bekannt für die Mitgründerin von Bungie und die Arbeit an Halo und Destiny, führte Disneys Videospielabteilung an, bevor er 2012 abreiste. Irvine, ein erfahrener Schriftsteller für Marvel Games, trug erheblich zu Marvel-Konkurrenten bei, dem Umgang mit World-Building, Dialog- und Charakter-Backstories.
Irvine erinnerte sich an die frühen Tage seines Engagements an Marvel Games und hob das anfängliche Konzept der MGU hervor. "Als ich anfing, an Marvel Games zu arbeiten, gab es diese Idee, dass sie ein Marvel -Gaming -Universum schaffen würden, das genauso existieren würde wie die MCU", teilte er mit. "Es ist nie wirklich passiert."
Seropian bestätigte, dass die MGU seine Initiative war, die vor dem Aufstieg der MCU aufstellte. "Als ich in Disney war, war das meine Initiative: 'Hey, lass uns diese Spiele zusammen binden.' Es war Pre-Mcu ", sagte er. "Aber es wurde nicht finanziert."
Irvine, der aus seiner Erfahrung mit den Halo Arg I Love Bees zeichnet, detaillierte, wie die MGU hätte funktionieren können. "Das war so frustrierend, weil wir all diese großartigen Ideen darüber entwickelt haben, wie es geht", erklärte er. Der Plan beinhaltete die Einbeziehung von Arg -Elementen, das Erstellen eines zentralen Zentrums, in dem Spieler mit Inhalten aus allen Spielen teilnehmen konnten, und die Verknüpfung von Comics und anderen Medien, um ein nahtloses, miteinander verbundenes Erlebnis zu schaffen. Wie seropisch feststellte, fehlte dem Projekt jedoch die erforderliche Finanzierung, um fortzufahren.
Die Komplexität des MGU -Konzepts könnte zu seinem Tod beigetragen haben. Irvine erläuterte: "Auch damals haben wir versucht herauszufinden:" Wenn es diese Mgu geben wird, wie unterscheidet es sich von den Comics? Wie unterscheidet es sich von den Filmen? Wie werden wir entscheiden, ob es konsistent bleibt? " Und ich denke, einige dieser Fragen wurden komplex genug, dass es Menschen in Disney gab, die sich nicht wirklich mit ihnen befassen wollten. "
Es ist faszinierend, darüber nachzudenken, was gewesen sein könnte, wenn die MGU grünes Licht erhalten hätte. Vielleicht hätten Insomniacs Spider-Man-Spiele mit den Avengers und Marvels Guardians of the Galaxy von Square Enix mit Square Enix zusammenarbeiten können, die Charakterkreuzungen und einen großartigen Erzählbogen im Endspielstil ermöglichen.
In der Zukunft sind die Fans neugierig auf die potenziellen Verbindungen zwischen Insomniacs bevorstehendem Marvels Wolverine-Spiel und dem vorhandenen Spider-Man-Universum. Wird Wolverine dieselbe Welt wie Spider-Man teilen oder könnten Charaktere aus den Spider-Man-Spielen Cameo-Auftritte in Wolverine auftreten?
Letztendlich bleibt die MGU in den Annalen der Videospielgeschichte ein faszinierendes "Was wäre wenn". Obwohl es in unserem Universum nie zum Tragen kam, vielleicht in einer anderen Realität, gedeiht es als Beweis für das, was hätte sein können.
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