मार्वल सिनेमैटिक यूनिवर्स (MCU) ने फिल्मों और टीवी शो की अपनी परस्पर जुड़ी श्रृंखला के साथ मनोरंजन में क्रांति ला दी है, जो एक लंबे समय से चल रहे, सामंजस्यपूर्ण कथा को तैयार करती है जिसने दुनिया भर में दर्शकों को बंदी बना लिया है। इसके विपरीत, मार्वल वीडियो गेम स्वतंत्र रूप से संचालित होते हैं, प्रत्येक अनोखी कहानियां बताते हैं जो अंतर नहीं करते हैं। उदाहरण के लिए, इन्सोम्नियाक की मार्वल की स्पाइडर-मैन श्रृंखला ईदोस-मॉन्ट्रियल के मार्वल के गार्डियंस ऑफ द गैलेक्सी से अलग है। इसी तरह, मार्वल 1943: राइज ऑफ हाइड्रा, मार्वल की वूल्वरिन और मार्वल के ब्लेड जैसे आगामी शीर्षकों को बिना किसी साझा ब्रह्मांड तत्वों के बिना डिज़ाइन किया गया है।
हालांकि, एक बार एक मार्वल गेमिंग यूनिवर्स (MGU) स्थापित करने के लिए डिज़नी में एक बोल्ड विजन था, जिसका उद्देश्य गेमिंग की दुनिया के भीतर MCU की सफलता को दोहराना है। इस महत्वाकांक्षी योजना पर मेजबान अलेक्जेंडर सेरोपियन और अतिथि एलेक्स इरविन द्वारा चौथे पर्दे के पॉडकास्ट पर चर्चा की गई, दोनों परियोजना में शामिल थे।
बंगी और हेलो और डेस्टिनी पर काम करने वाले सह-संस्थापक के लिए जाने जाने वाले सेरोपियन ने 2012 में प्रस्थान करने से पहले डिज्नी के वीडियो गेम डिवीजन का नेतृत्व किया। मार्वल गेम के लिए एक अनुभवी लेखक इरविन ने मार्वल प्रतिद्वंद्वियों में महत्वपूर्ण योगदान दिया, विश्व-निर्माण, संवाद और चरित्र बैकस्टोरी को संभालने के लिए।
इरविन ने MGU की प्रारंभिक अवधारणा को उजागर करते हुए, मार्वल गेम्स के साथ अपनी भागीदारी के शुरुआती दिनों के बारे में याद दिलाया। "जब मैंने पहली बार मार्वल गेम्स पर काम करना शुरू किया, तो यह विचार था कि वे एक मार्वल गेमिंग ब्रह्मांड बनाने जा रहे थे जो उसी तरह से मौजूद था जैसे एमसीयू ने किया था," उन्होंने साझा किया। "यह वास्तव में कभी नहीं हुआ।"
सेरोपियन ने पुष्टि की कि MGU उनकी पहल थी, MCU के उदय से पहले पिच की। "जब मैं डिज्नी में था, तो यह मेरी पहल थी, 'अरे, चलो इन खेलों को एक साथ बाँधते हैं।" यह प्री-एमसीयू था, "उन्होंने कहा। "लेकिन यह वित्त पोषित नहीं हुआ।"
इरविन, हेलो आर्ग आई लव बीज़ के साथ अपने अनुभव से ड्राइंग, विस्तृत है कि एमजीयू कैसे कार्य कर सकता था। "यह बहुत निराशाजनक था क्योंकि हम इन सभी महान विचारों के साथ आए थे कि यह कैसे करना है," उन्होंने समझाया। इस योजना में एआरजी तत्वों को शामिल करना, एक केंद्रीय हब बनाना शामिल है, जहां खिलाड़ी सभी खेलों से सामग्री के साथ जुड़ सकते हैं, और एक सहज, परस्पर अनुभव बनाने के लिए कॉमिक्स और अन्य मीडिया को जोड़ सकते हैं। हालांकि, जैसा कि सेरोपियन ने कहा, इस परियोजना में आगे बढ़ने के लिए आवश्यक धन की कमी थी।
MGU अवधारणा की जटिलता ने इसके निधन में योगदान दिया हो सकता है। इरविन ने विस्तार से बताया, "फिर भी, हम यह पता लगाने की कोशिश कर रहे थे, 'अगर यह MGU होने जा रहा है, तो यह कॉमिक्स से कैसे अलग है? यह फिल्मों से कैसे अलग है? हम कैसे तय करने जा रहे हैं कि क्या यह लगातार रहता है?" और मुझे लगता है कि उन सवालों में से कुछ जटिल हो गए थे कि डिज्नी में ऐसे लोग थे जो वास्तव में उनसे निपटना नहीं चाहते थे। "
यह विचार करने के लिए पेचीदा है कि अगर MGU को हरी बत्ती मिली होती तो क्या होता। शायद इन्सोम्नियाक के स्पाइडर-मैन गेम्स स्क्वायर एनिक्स के मार्वल के एवेंजर्स और मार्वल के गार्डियंस ऑफ द गैलेक्सी के साथ सह-अस्तित्व में हो सकते हैं, जो चरित्र क्रॉसओवर और एक भव्य, एंडगेम-स्टाइल कथा चाप के लिए अनुमति देते हैं।
आगे देखते हुए, प्रशंसक अनिद्रा के आगामी मार्वल के वूल्वरिन गेम और मौजूदा स्पाइडर-मैन यूनिवर्स के बीच संभावित कनेक्शन के बारे में उत्सुक हैं। क्या वूल्वरिन स्पाइडर-मैन के रूप में एक ही दुनिया को साझा करेगा, या स्पाइडर-मैन गेम्स के पात्र वूल्वरिन में कैमियो दिखावे कर सकते हैं?
अंततः, MGU वीडियो गेम के इतिहास के इतिहास में एक आकर्षक 'क्या होगा अगर'। हालांकि यह हमारे ब्रह्मांड में कभी नहीं आया, शायद एक और वास्तविकता में, यह एक वसीयतनामा के रूप में पनपता है जो क्या हो सकता था।
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