マーベルシネマティックユニバース(MCU)は、世界中の観客を魅了した長年のまとまりのある物語をクラフトして、相互接続された一連の映画やテレビ番組でエンターテイメントに革命をもたらしました。対照的に、マーベルビデオゲームは独立して動作し、それぞれが交差しないユニークな物語を語っています。たとえば、InsomniacのMarvel's Spider-Manシリーズは、Eidos-MontrealのMarvel's Guardians of the Galaxyとは別に立っています。同様に、Marvel 1943:Rise of Hydra、Marvel's Wolverine、Marvel's Bladeなどの今後のタイトルは、共有された宇宙要素なしで設計されています。
しかし、かつてディズニーには、マーベルゲームユニバース(MGU)を確立するという大胆なビジョンがあり、ゲームの世界でMCUの成功を再現することを目指していました。この野心的な計画は、ホストのアレクサンダー・セロピアンとゲストのアレックス・アーバインによる4番目のカーテンポッドキャストで議論されました。どちらもプロジェクトに関与していました。
Bungieの共同設立とHaloとDestinyに取り組んでいるSeropianは、2012年に出発する前にディズニーのビデオゲーム部門をリードしました。マーベルゲームのベテランライターであるアーバインは、マーベルのライバル、世界構築、対話、キャラクターのバックストーリーの処理に大きく貢献しました。
アーバインは、MGUの最初の概念を強調して、マーベルゲームへの彼の関与の初期を思い出しました。 「私が最初にマーベルゲームに取り組み始めたとき、彼らはMCUが行ったのと同じように存在するマーベルゲームの世界を作成するというこの考えがありました」と彼は共有しました。 「それは実際には決して起こりませんでした。」
Seropianは、MGUがMCUの上昇前に投球された彼のイニシアチブであることを確認しました。 「私がディズニーにいたとき、それが私のイニシアチブでした。「ねえ、これらのゲームを結びつけましょう。」それはMCU以前だった」と彼は言った。 「しかし、それは資金提供されませんでした。」
アーバインは、ハローArg I Love Beesでの経験から引き出され、MGUがどのように機能したかを詳しく説明しました。 「それを行う方法についてのこれらすべての素晴らしいアイデアを思いついたので、それはとてもイライラしていました」と彼は説明しました。この計画には、ARG要素の組み込み、プレイヤーがすべてのゲームのコンテンツに関与できる中央ハブの作成、コミックやその他のメディアをリンクして、シームレスで相互接続された体験を作成することが含まれていました。しかし、Seropianが指摘したように、このプロジェクトには進むために必要な資金が不足していました。
MGUの概念の複雑さは、その終miseに貢献した可能性があります。アーバインは、「当時さえ、このMGUがあるなら、漫画とどう違うのか?映画とどう違うのか?そして、これらの質問のいくつかは、ディズニーに本当に対処したくない人がいたので、十分に複雑になったと思います。」
MGUが緑色の光を受け取ったとしたら、何があったのかを熟考するのは興味深いことです。おそらく、InsomniacのSpider-Manゲームは、Square EnixのMarvel's AvengersとMarvel's Guardians of the Galaxyと共存していた可能性があり、キャラクターのクロスオーバーと壮大なエンドゲームスタイルの物語のアークを可能にしました。
楽しみにして、ファンは、Insomniacの今後のMarvel's Wolverineゲームと既存のSpider-Man Universeとの間の潜在的なつながりに興味があります。ウルヴァリンはスパイダーマンと同じ世界を共有しますか、それともスパイダーマンゲームのキャラクターがウルヴァリンにカメオ出演することができますか?
最終的に、MGUは、ビデオゲームの歴史の年代記において魅力的な「WhatF」のままです。それは私たちの宇宙、おそらく別の現実では実現することはありませんでしたが、それは何があったかの証として繁栄しています。
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