Résumé
- Sony reste insouciant sur la perte des utilisateurs de PS5 contre PC.
- Les ventes de PS5 reflètent étroitement celles de la PS4, malgré l'absence d'exclusions permanentes.
- Sony prévoit d'intensifier ses efforts avec les ports PC PLYStation PC à l'avenir.
Sony ne s'inquiète pas du potentiel de perdre les utilisateurs de la console PlayStation contre PC, comme l'a déclaré un responsable de l'entreprise. Cette perspective a été partagée lors d'une récente discussion sur la façon dont PC s'inscrit dans la stratégie d'édition de Sony.
Sony a commencé à porter ses titres de premier parti sur PC en 2020, en commençant par Horizon Zero Dawn. Depuis lors, la société a augmenté ses efforts, en particulier après avoir acquis Nixxes, un renom PC Porting Studio, en 2021.
Alors que le portage des exclusivités de PlayStation sur PC peut théoriquement diluer le point de vente unique du matériel de Sony, le géant du jeu reste imperturbable. Au cours d'une session de questions-réponses de la fin de 2024 avec des investisseurs, a noté un représentant de l'entreprise: "En termes de perte d'utilisateurs à cause des PC, nous n'avons pas confirmé qu'une telle tendance était en cours, et nous ne le considérons pas comme un risque majeur, jusqu'à présent."
Les ventes de PS5 ne sont apparemment pas affectées par les efforts de portage PC de Sony
La position de Sony est soutenue par les dernières données de vente de PS5. En novembre 2024, la PS5 a vendu 65,5 millions d'unités, correspondant étroitement aux ventes de PS4 de plus de 73 millions d'unités au cours de ses quatre premières années. La légère différence peut être attribuée davantage aux problèmes de disponibilité de la PS5 pendant la pandémie qu'au manque d'exclusions permanentes. Avec des ventes cohérentes entre les générations, il est clair pourquoi Sony considère les ports PC comme ayant peu d'impact sur la proposition de valeur de la PS5.
Le PlayStation Maker est sur le point de continuer et même d'intensifier sa stratégie de port PC. En 2024, le président de Sony, Hiroki Totoki, a annoncé son intention de devenir plus "agressif" avec les ports PC PlayStation, visant à réduire le temps entre les versions PS5 et Steam. Spider-Man 2 de Marvel illustre ce quart de travail, réglé sur PC le 30 janvier, seulement 15 mois après sa sortie initiale. Le jeu précédent, Spider-Man: Miles Morales, a été exclusif à PlayStation pendant plus de deux ans.
En plus de Spider-Man 2, les joueurs PC peuvent s'attendre à une autre exclusivité actuelle de PlayStation, Final Fantasy 7 Rebirth, venant à la vapeur le 23 janvier. Sony n'a pas encore annoncé les versions PC pour plusieurs autres exclusives PS5 de haut niveau, notamment Gran Turismo 7, Rise of the Ronin, Stellar Blade et The Demon's Souls Remake.