हत्यारे की पंथ छाया: प्रगति और अनुकूलन में गहरी गोता
हत्यारे की क्रीड शैडो (एसी शैडो) खिलाड़ियों को व्यापक चरित्र प्रगति और अनुकूलन विकल्प प्रदान करती है, जिसमें एक उच्च प्रत्याशित ट्रांसमॉगिंग सुविधा भी शामिल है। यह खिलाड़ियों को व्यक्तिगत वरीयताओं से मेल खाने के लिए अपनी उपस्थिति को बदलने के दौरान हथियार आँकड़े बनाए रखने की अनुमति देता है। हाल ही में 1 मार्च, 2025, वेबसाइट पोस्ट ने इन सुविधाओं को विस्तृत किया, खेल के डिजाइन दर्शन पर प्रकाश डालते हुए।
हथियार प्रसारण और अनुकूलन
एसी शैडो एसोसिएट गेम डायरेक्टर, जूलियन ने खेल के गहरे अनुकूलन पर प्रकाश डाला। ट्रांसमॉग सिस्टम खिलाड़ियों को अपने आँकड़ों से हथियार सौंदर्यशास्त्र को कम करने देता है। इन्वेंट्री मेनू के भीतर इस सुविधा के लिए ठंडा अनुदान में फोर्ज को अनलॉक करना। जूलियन ने इन्वेंट्री मैनेजमेंट में फोर्ज की भूमिका को समझाया, भविष्य के ठिकाने-केंद्रित लेख में अधिक जानकारी पर इशारा करते हुए। इसके अलावा, खिलाड़ी वास्तव में अद्वितीय कृतियों के लिए हथियार घटकों- कलेड, गार्ड और हैंडल को मिला और मैच कर सकते हैं।
बढ़ाया प्रगति तंत्र
पिछले IGN FAN FAN FEST 2025 पर बिल्डिंग कॉम्बैट मैकेनिक्स का खुलासा करता है, Ubisoft ने खिलाड़ी की प्रगति का अधिक व्यापक अवलोकन प्रदान किया। दोहरी नायक प्रणाली-नाओ (शिनोबी/हत्यारे) और यासुके (समुराई) ने प्रगति डिजाइन का पुनर्मूल्यांकन किया। लक्ष्य मार्शल आर्ट महारत के मुख्य सिद्धांतों के साथ प्रणाली को संरेखित करना था।
महारत, क्षमताएं और ज्ञान रैंक
नाओ और यासुके के लिए अलग -अलग महारत के पेड़ उनके अलग -अलग कट्टरपंथियों को पूरा करते हैं। इन पेड़ों में निवेश करने से हथियार- या आर्कटाइप-विशिष्ट बोनस, खिलाड़ी विशेषज्ञता को बढ़ाता है। इन पेड़ों के भीतर पाई जाने वाली क्षमताएं अद्वितीय गेमप्ले यांत्रिकी और बढ़ा क्षति उत्पादन में वृद्धि करती हैं। हालांकि, विशिष्ट क्षमताओं और महारत के बिंदुओं तक पहुंच खिलाड़ी के ज्ञान रैंक से जुड़ी है, मंदिरों की खोज करने, मंदिरों में प्रार्थना करने और ध्यान या काटा का अभ्यास करने जैसे गैर-कॉम्बैट गतिविधियों के माध्यम से बढ़ी है।
अपने PlayStyle को सिलाई करना
एसी शैडो का अनुकूलन भत्तों तक फैला हुआ है, जिससे खिलाड़ियों को उपकरण आँकड़ों को संशोधित करने, स्थिति प्रभावों को संशोधित करने और गेमप्ले शैलियों को प्रभावित करने की अनुमति मिलती है। जबकि नाओ और यासुके ने आर्कटाइप को परिभाषित किया है, खिलाड़ी काफी विचलन कर सकते हैं। उदाहरणों में आक्रामक क्लोज-क्वार्टर कॉम्बैट के लिए नाओ का निर्माण या रेंजेड स्टील्थ हमलों के लिए यासुके शामिल हैं।
हाल के पूर्वावलोकन में दिखाए गए अनुकूलन की गहराई ने खेल के 20 मार्च, 2025 को PlayStation 5, Xbox Series X | S, और PC पर रिलीज़ के लिए महत्वपूर्ण प्रत्याशा उत्पन्न की है। नवीनतम अपडेट के लिए, प्रदान किए गए लेख को देखें।