जॉर्ज आरआर मार्टिन, *गेम ऑफ थ्रोन्स *में वेस्टरोस की जटिल दुनिया के पीछे मास्टरमाइंड, ने एक *एल्डन रिंग *फिल्म की क्षमता के बारे में अभी तक सबसे मजबूत संकेत प्रदान किया है। यह रहस्योद्घाटन *द विंड्स ऑफ विंटर *को पूरा करने के लिए उनकी चल रही प्रतिबद्धता के बावजूद आता है, जो लंबे समय से प्रतीक्षित छठी पुस्तक में उनकी *ए सॉन्ग ऑफ आइस एंड फायर *सीरीज़ में है।
मार्टिन, जिन्होंने 2022 के टॉप-सेलिंग गेम्स में से एक, *एल्डन रिंग *के लोर और हिस्ट्री को शिल्प करने के लिए फ्रॉमसॉफ्टवेयर के साथ सहयोग किया, ने आईजीएन फैन फेस्ट 2025 के दौरान आईजीएन से बात की। जबकि खेल की अगली कड़ी के बारे में सवाल उठाते हुए, उन्होंने एक सिनेमाई अनुकूलन की संभावना को छेड़ा। मार्टिन ने कहा, "ठीक है, मैं इसके बारे में बहुत ज्यादा नहीं कह सकता, लेकिन *एल्डन रिंग *से फिल्म बनाने के बारे में कुछ बातें हैं।"
यह पहली बार नहीं है जब मार्टिन ने इस तरह की परियोजना में संकेत दिया है। Fromsoftware के अध्यक्ष, Hidetaka Miyazaki ने भी एक * एल्डन रिंग * अनुकूलन के लिए खुलापन व्यक्त किया है, जो "बहुत मजबूत साथी" खोजने के लिए आकस्मिक है। द गार्जियन के साथ एक साक्षात्कार में, मियाजाकी ने रुचि को स्वीकार किया, लेकिन अलग -अलग मीडिया में अनुभव की कमी के कारण एक विश्वसनीय साथी की आवश्यकता पर प्रकाश डाला।
हालांकि, *एल्डन रिंग *मूवी में मार्टिन की संभावित भागीदारी एक महत्वपूर्ण बाधा का सामना करती है: सर्दियों की हवाओं को खत्म करने के लिए उसका समर्पण *। "हम देखेंगे कि क्या [ * एल्डन रिंग * मूवी] पास करने के लिए आता है और मेरी भागीदारी की सीमा क्या थी, मुझे नहीं पता," उन्होंने IGN को बताया। "मैं अपनी नवीनतम पुस्तक के साथ कुछ साल पीछे हूं, इसलिए यह उन चीजों की मात्रा को भी सीमित करता है जो मैं कर सकता हूं।"
*द विंड्स ऑफ विंटर *का इंतजार प्रशंसकों के लिए तड़प रहा है, श्रृंखला में अंतिम पुस्तक के साथ, *ए डांस विद ड्रेगन *, 2011 में रिलीज़ हुई। मार्टिन ने खुद को देरी को स्वीकार किया है, दिसंबर में विनोदी रूप से ध्यान दें, "दुर्भाग्य से, मैं 13 साल की देर से हूं। हर बार जब मैं कहता हूं कि, मैं [जैसे], 'मैं 13 साल तक कैसे हो सकता हूं?' मुझे नहीं पता, यह एक समय में एक दिन होता है। "
चुनौतियों के बावजूद, मार्टिन अपने काम के लिए प्रतिबद्ध है। "लेकिन यह अभी भी एक प्राथमिकता है," उन्होंने जोर दिया। "बहुत सारे लोग पहले से ही मेरे लिए अभियोग लिख रहे हैं। [वे कह रहे हैं] 'ओह, वह कभी खत्म नहीं होगा।" शायद मैं नहीं जानता।
*एल्डन रिंग *में उनके योगदान के बारे में, मार्टिन ने वर्ल्डबिल्डिंग में अपनी भूमिका को विस्तृत किया, यह बताते हुए कि उन्होंने गेम के बैकस्टोरी को बनाने में कैसे मदद की। "जब वे मेरे पास आए, तो से, वे दुनिया को चाहते थे। वे * एल्डन रिंग * की कार्रवाई को जानते थे कि खिलाड़ी 'वर्तमान' में होंगे। लेकिन कुछ ने उस वर्तमान को बनाया था, उस दुनिया को बनाया था। मार्टिन ने साझा किया। उन्होंने खेल के विद्या, रन और जादू के साथ अपने आकर्षण पर विस्तार से विस्तार किया, और उन्होंने टीम के साथ सहयोग करने का आनंद कैसे लिया।
यह पूछे जाने पर कि क्या खेल में उनके सभी काम का उपयोग किया गया था, मार्टिन ने नोट किया कि दुनिया के निर्माण की अधिकांश सामग्री अक्सर स्क्रीन पर दिखाए जाने वाले से अधिक होती है। "हाँ, मुझे लगता है कि विशेष रूप से जब आप विश्व निर्माण कर रहे हैं, तो हमेशा अधिक होता है जो आप वास्तव में स्क्रीन पर देखते हैं," उन्होंने कहा, टॉल्किन के कामों जैसे अन्य महाकाव्य कल्पनाओं के साथ समानताएं खींचना।