MP1st ने एक अफवाह के बारे में पेचीदा विवरणों को उजागर किया है , जो कि बड़े स्क्रॉल IV: OBLIVION REMAKE, एक पूर्व Virtuos स्टूडियो डेवलपर के अनाम पोर्टफोलियो से खट्टा है। यह अंदरूनी सूत्र गपशप नहीं है; यह कथित तौर पर डेवलपर के अपने काम से सीधे है। कथित तौर पर अवास्तविक इंजन 5 पर निर्मित परियोजना, मूल से एक महत्वपूर्ण प्रस्थान का वादा करती है।
यह सिर्फ एक ग्राफिकल रिफ्रेश नहीं है; पोर्टफोलियो में एक पूर्ण पुनर्मिलन का सुझाव दिया गया है। कोर मैकेनिक्स को एक ओवरहाल के लिए स्लेट किया जाता है, जिसमें सहनशक्ति प्रबंधन, चुपके, अवरुद्ध, तीरंदाजी, तीरंदाजी, क्षति प्रतिक्रिया और उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस शामिल हैं। उदाहरण के लिए, सुधारित अवरोधक प्रणाली, कथित तौर पर आत्माओं के समान खेलों से प्रेरणा लेती है, मूल के कमज़ोर युद्ध की आलोचनाओं को संबोधित करती है। अधिक दृश्यमान और प्रभावशाली हिट प्रतिक्रियाओं को शामिल करने के लिए क्षति गणना को भी फिर से बनाया जा रहा है। स्टैमिना के उपयोग और तीरंदाजी यांत्रिकी में सुधार की उम्मीद भी की जाती है, आधुनिक गेम डिजाइन के रुझानों के साथ संरेखित।
MP1ST का अनुमान है कि परियोजना का दायरा एक साधारण रीमास्टर से विस्तारित हो गया है (जैसा कि लीक किए गए Microsoft दस्तावेज़ों में संकेत दिया गया है) एक पूर्ण विकसित रीमेक पर।
जबकि सूत्रों ने पुष्टि की है कि विस्मरण रीमेक आगामी डेवलपर_डिरेक्ट में दिखाई नहीं देगा, अफवाहें वर्ष के भीतर एक संभावित रिलीज का सुझाव देती हैं।