L'astuta mossa di Sony ha assicurato l'esclusività di Grand Theft Auto per PS2, una decisione direttamente influenzata dall'imminente lancio di Xbox. Questa partnership strategica ha incrementato significativamente le vendite di PS2 e ha consolidato la sua posizione nella storia dei videogiochi. Entriamo nei dettagli.
Offerte esclusive per PS2 di Sony: una strategia vincente
Una scommessa rischiosa che ha dato i suoi frutti
Chris Deering, ex CEO di Sony Computer Entertainment Europe, ha rivelato in un'intervista a GamesIndustry.biz che l'esclusività GTA di PS2 era una risposta diretta alla minaccia emergente di Xbox. Anticipando il potenziale di Microsoft di attirare sviluppatori con accordi esclusivi, Sony si è rivolta in modo proattivo a editori di terze parti, tra cui Take-Two (la società madre di Rockstar), per garantire accordi di esclusività di due anni. Ciò ha portato al lancio di GTA III, Vice City e San Andreas esclusivamente su PS2.
Deering ha ammesso le sue preoccupazioni iniziali, in particolare riguardo al potenziale successo di GTA III dato il passaggio al gameplay 3D dalla prospettiva dall'alto verso il basso dei titoli precedenti. Tuttavia, la scommessa fu ampiamente ripagata, contribuendo in modo significativo alle vendite record della PS2. L'accordo ha anche favorito Take-Two, garantendo loro condizioni di royalty favorevoli. Questo tipo di accordo esclusivo per la piattaforma, ha osservato Deering, rimane una pratica comune in vari settori, compresi i social media.
L'audace transizione 3D di Rockstar
GTA III ha segnato un momento cruciale per il franchise, introducendo il rivoluzionario ambiente 3D open-world. Questo allontanamento dalla prospettiva dall'alto verso il basso dei suoi predecessori ha ridefinito il genere open-world, trasformando Liberty City in una metropoli ricca di dettagli e coinvolgente.
Il co-fondatore di Rockstar, Jaime King, in un'intervista a GamesIndustry.biz del novembre 2021, ha spiegato che il passaggio al 3D era un'ambizione di lunga data, subordinata alla disponibilità di una tecnologia adeguata. La PS2 ha fornito le capacità necessarie, consentendo a Rockstar di realizzare appieno la propria visione creativa. I successivi titoli GTA si basarono su queste basi, modificando il gameplay, la narrazione e le immagini. Nonostante i limiti tecnologici della PS2, i tre titoli GTA rilasciati per la console sono diventati tra i giochi più venduti.
L'enigma di GTA 6: un corso di marketing?
La segretezza che circonda GTA VI ha scatenato molte speculazioni. L'ex sviluppatore Rockstar, Mike York, ha suggerito in un video di YouTube del 5 dicembre che questo silenzio è una strategia di marketing deliberata. Sebbene ritardi prolungati possano smorzare l’attesa, York sostiene che la mancanza di informazioni alimenta l’eccitazione organica e la speculazione tra i fan, creando clamore senza sforzi di marketing espliciti. York ha condiviso aneddoti sull'entusiasmo del team di sviluppo per le teorie dei fan, citando il mistero di Mt. Chiliad in GTA V come primo esempio. Sebbene alcuni misteri rimangano irrisolti, l'impegno e le speculazioni all'interno della comunità GTA sono innegabili.Nonostante le informazioni limitate disponibili su GTA VI, il continuo coinvolgimento e teorizzazione dei fan garantisce una comunità vivace e attiva, a testimonianza dell'approccio di marketing unico di Rockstar.