Bước đi khôn ngoan của Sony đã đảm bảo độc quyền của Grand Theft Auto cho PS2, một quyết định bị ảnh hưởng trực tiếp bởi sự ra mắt Xbox sắp xảy ra. Quan hệ đối tác chiến lược này đã thúc đẩy đáng kể doanh số bán hàng của PS2 và củng cố vị thế của nó trong lịch sử trò chơi. Hãy cùng đi sâu vào chi tiết.
Ưu đãi độc quyền trên PS2 của Sony: Chiến lược giành chiến thắng
Một vụ cá cược mạo hiểm đã được đền đáp
Chris Deering, cựu Giám đốc điều hành của Sony Computer Entertainment Europe, đã tiết lộ trong một cuộc phỏng vấn với GamesIndustry.biz rằng việc độc quyền GTA của PS2 là phản ứng trực tiếp trước mối đe dọa mới nổi của Xbox. Nhận thấy tiềm năng của Microsoft trong việc thu hút các nhà phát triển bằng các giao dịch độc quyền, Sony đã chủ động tiếp cận các nhà xuất bản bên thứ ba, bao gồm Take-Two (công ty mẹ của Rockstar), để đảm bảo các thỏa thuận độc quyền kéo dài hai năm. Điều này dẫn đến việc GTA III, Vice City và San Andreas ra mắt độc quyền trên PS2.
Deering thừa nhận những lo ngại ban đầu, đặc biệt là về thành công tiềm tàng của GTA III khi chuyển sang lối chơi 3D từ góc nhìn từ trên xuống của các tựa game trước đó. Tuy nhiên, canh bạc này đã được đền đáp xứng đáng, góp phần đáng kể vào doanh số bán kỷ lục của PS2. Thỏa thuận này cũng mang lại lợi ích cho Take-Two, đảm bảo cho họ những điều khoản bản quyền có lợi. Deering lưu ý rằng loại thỏa thuận dành riêng cho nền tảng này vẫn là thông lệ trong nhiều ngành khác nhau, bao gồm cả mạng xã hội.
Sự chuyển tiếp 3D táo bạo của Rockstar
GTA III đánh dấu một thời điểm quan trọng của nhượng quyền thương mại, giới thiệu môi trường thế giới mở 3D mang tính đột phá. Sự xuất phát từ góc nhìn từ trên xuống của những phiên bản tiền nhiệm đã định nghĩa lại thể loại thế giới mở, biến Liberty City thành một đô thị giàu chi tiết và hấp dẫn.
Người đồng sáng lập Rockstar, Jaime King, trong một cuộc phỏng vấn với GamesIndustry.biz vào tháng 11 năm 2021, đã giải thích rằng việc chuyển đổi sang 3D là một tham vọng đã ấp ủ từ lâu, tùy thuộc vào sự sẵn có của công nghệ phù hợp. PS2 cung cấp những khả năng cần thiết, cho phép Rockstar hiện thực hóa đầy đủ tầm nhìn sáng tạo của họ. Các tựa GTA tiếp theo được xây dựng dựa trên nền tảng này, lặp lại về lối chơi, cách kể chuyện và hình ảnh. Bất chấp những hạn chế về công nghệ của PS2, ba tựa GTA được phát hành cho hệ máy console đã trở thành một trong những trò chơi bán chạy nhất của hãng.
Bí ẩn GTA 6: Lớp học tiếp thị chuyên sâu?
Bí mật xung quanh GTA VI đã làm dấy lên nhiều đồn đoán. Cựu nhà phát triển Rockstar, Mike York, đã gợi ý trong một video YouTube ngày 5 tháng 12 rằng sự im lặng này là một chiến lược tiếp thị có chủ ý. Trong khi sự chậm trễ kéo dài có thể làm giảm sự mong đợi, York lập luận rằng việc thiếu thông tin sẽ thúc đẩy sự phấn khích và suy đoán hữu cơ của người hâm mộ, tạo nên sự cường điệu mà không cần nỗ lực tiếp thị công khai. York đã chia sẻ những giai thoại về sự thích thú của nhóm phát triển trước các lý thuyết của người hâm mộ, lấy bí ẩn Mt. Chiliad trong GTA V làm ví dụ điển hình. Mặc dù một số bí ẩn vẫn chưa được giải đáp nhưng sự tham gia và suy đoán trong cộng đồng GTA là không thể phủ nhận.Mặc dù có rất ít thông tin về GTA VI, nhưng sự tham gia và lý thuyết liên tục của người hâm mộ sẽ đảm bảo một cộng đồng sôi động và tích cực, một minh chứng cho phương pháp tiếp thị độc đáo của Rockstar.