モバイル4X戦略のジャンルで傑出したポリトピアの戦いは、最近、エキサイティングな新機能、つまり1回目の課題を明らかにしました。これらの課題は、リーダーボードで最高のスコアを競うよう世界中のプレイヤーを招待しますが、ひねりを加えて、やる気はありません。プレイしたら、それだけです。スコアが設定されています。
これらの毎週の課題の本質は、簡単でありながらスリリングです。すべてのプレイヤーは、同じ種子を使用してチャレンジで1発のショットを獲得します。これは、同じ部族、地図、敵、リソースを意味します。このセットアップは、単一の間違いがコストがかかる可能性がある究極のスキルテストを作成します。 set折から戻る方法を戦略化するか、敗北を受け入れ、次の挑戦を待ちます。
この概念はまったく新しいものではありません。 IO InteractiveのHitmanシリーズは、とらえどころのないターゲットを備えた同様のメカニックを導入しました。そこでは、プレイヤーが姿を消す前にターゲットを暗殺するチャンスが1つありました。ただし、この1つのチャンスからSUCまでのフォーマットのポリトピアの実装の戦いは、特にハードコアプレーヤーにとってゲームの魅力を大幅に強化する態勢が整っています。
**時間の試練に耐えるポリトピアを構築します**
PolytopiaのインスピレーションであるCivilizationは毎月の課題を提供してきましたが、これらの新しい毎週の課題のRoguelikeの性質は、興奮の激しい層を追加します。唯一の潜在的な欠点は、特定の勝利条件の欠如です。現在、最高のスコアを達成することがすべてです。楽しみにして、将来の課題で導入された、より多様でユニークな勝利条件を見るのは素晴らしいことです。
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