Diablo 4は2025年の最初のコンテンツロードマップを発表しました。2026年に来るものを垣間見ることができます。IGNとの独占インタビューで、ゲームディレクターのBrent Gibsonはロードマップを掘り下げ、非常に予定されている2番目の拡張から他のIPとの潜在的なコラボレーションまですべてに触れました。しかし、ロードマップのリリースは、来年の新しいコンテンツの十分性について、ゲームのコミュニティの間で懸念の波を引き起こしました。
一部のプレイヤーの間の感情、特に献身的なプレイヤーの中での感情は、失望と混ざった慎重な楽観主義の1つです。たとえば、Redditorのイナンゲリオンは、「ああ、少年!新しい地獄の色と一時的な力を待つことができない。それはとてもドープだろう!」とコメントしました。これは、より実質的でエキサイティングなコンテンツを望んでいた筋金入りのプレイヤーの間でより広い感情を反映しています。
Feldoneq2wireは、Diablo 4の季節的な更新を他のアクションロールプレイングゲーム(ARPG)の更新と比較し、「他のARPGの新しいシーズンは「ベンダーを提供するベンダー付きの小さな住宅システムを設置しよう」と言っています。 D4の新しいシーズンは、「今回はどの色を作っているのですか?」です。そして「今回はどんな力と評判のスキンが鞭打ちされていますか?」 「
別のプレイヤーであるFragrantButteはゲームへの愛を表明しましたが、ロードマップには実質が欠けていると感じ、「私はディアブロ4嫌いではなく、ゲームが大好きですが、ここには少しがっかりしている骨には肉がたくさんないようです。」 ArtyFowl444はこの感情を反映して、ロードマップの「そしてもっと」というフレーズが多くの重みを持っていることを指摘しました。
この議論は、DiabloのコミュニティマネージャーであるLyricana_nightrayneが、Diablo 4 Subredditに関するコミュニティの懸念に対処せざるを得ないと感じたレベルに達しました。彼らは、「チームがまだ取り組んでいるものに対応するために、ロードマップの後の部分に詳細を追加した詳細を追加しました。これは2025年に来ているすべてではありません:)」
コミュニティの不満の一部は、Diablo 4の季節のコンテンツに対するBlizzardのアプローチに由来しています。季節のリセットに感謝している人もいますが、各シーズンとの深い関与を思いとどまらせる人もいます。すべての季節のコンテンツを保持することでゲームが圧倒されすぎると信じている人と、より重要な更新が予想される2026年まで休止を考えている人との間には格差があります。
Blizzard Entertainmentの元社長であり、現在はMicrosoftのMike Ybarraが、X/Twitterの投稿を介して議論を繰り広げました。彼は現在の季節モデルを批判し、ブリザードに、輸送とパッチングのサイクルを順守するのではなく、ゲームの終了問題に対処することに集中するよう促した。 Ybarraは、拡張のためのストーリー要素への投資を減らし、代わりに新しいクラス、MOBタイプ、そして永続的なエンドゲームアクティビティの導入に焦点を当てることを提案しました。
Diablo 4:憎しみのゲームプレイスクリーンショットの容器
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当初2025年に計画されていた2026年への2番目の拡張の遅れも、コミュニティの不安に貢献しています。 Blizzardは、2024年に発売された最初の憎しみの容器とともに、毎年拡張をリリースするつもりでした。
IGNのインタビューで、ギブソンは、Diablo 4の開発の課題についてライブサービスゲームとして議論し、無料の季節コンテンツと有料拡張のバランスを取りました。彼は、ゲーマーの絶え間なく変化する要求と、開発チームが迅速に適応する必要性を認めました。ギブソンは、カスタマイズされた季節コンテンツを通じてさまざまなタイプのプレイヤーと関わることの重要性を強調し、拡張が提供するより包括的な更新に至りました。
Diablo 4のシーズン8は4月下旬に発売される予定で、シーズン9は夏に予想され、シーズン10は今年後半に予想されます。