Diablo 4는 2025 년 첫 번째 콘텐츠 로드맵을 발표했으며 2026 년에 나오는 일을 엿볼 수있었습니다. IGN과의 독점 인터뷰에서 게임 디렉터 Brent Gibson은 로드맵을 탐구하면서 다른 IPS와의 잠재적 인 공동 작업에 이르기까지 모든 것을 다루었습니다. 그러나 로드맵의 출시는 다가오는 해의 새로운 콘텐츠의 충분성에 대해 게임 커뮤니티 간의 우려의 물결을 일으켰습니다.
일부 선수들, 특히 더 헌신적 인 선수들 사이의 감정은 실망과 혼합 된 신중한 낙관론 중 하나입니다. 예를 들어, Redditor Inangelion은 "오 소년! 새로운 Helltide 색상과 임시 권력을 기다릴 수 없습니다. 너무 마약이 될 것입니다!" 이것은보다 실질적이고 흥미 진진한 내용을 기대하고 있던 하드 코어 플레이어들 사이의 더 넓은 감정을 반영합니다.
Feldoneq2Wire는 Diablo 4의 계절적 업데이트를 다른 액션 롤 플레잉 게임 (ARPG)과 비교했습니다. "다른 ARPG의 새로운 시즌은 '다른 토지에서 더 많은 장비를 제공하는 자료를 제공 할 수있는 자료를 제공 할 수있는 자료를 제공 할 수있는 자료를 제공하는 자료를 제공하는 자료를 제공하는 자료를 제공하는 자료를 제공하는 작은 주택 시스템에 넣으십시오. D4의 새로운 시즌은 '이번에는 어떤 색상을 만들고 있습니까?'입니다. 그리고 '이번에 우리는 어떤 힘과 평판 스킨을 휘젓고 있습니까?' "
또 다른 플레이어 인 FragrantButte는 게임에 대한 사랑을 표현했지만 로드맵에는 물질이 부족하다고 느꼈습니다. "저는 디아블로 4 증오가 아니고 게임을 좋아하지만 뼈에 고기가 많이없는 것 같습니다." Artyfowl444는이 감정을 반향하여 로드맵의 "등"이라는 문구가 많은 무게를 가졌다 고 지적했다.
이 토론은 디아블로의 커뮤니티 매니저 인 Lyricana_nightrayne이 Diablo 4 Subreddit에 대한 지역 사회의 우려를 해결해야한다고 느꼈던 수준에 도달했습니다. 그들은 "우리는 팀이 아직도 노력하고있는 것들을 수용하기 위해 로드맵의 후반부에 더 적은 수의 세부 사항을 추가했습니다. 이것이 2025 년에 나오는 전부는 아닙니다."
지역 사회의 불만족의 일부는 디아블로 4의 계절 콘텐츠에 대한 블리자드의 접근 방식에서 비롯됩니다. 일부는 계절별 재설정에 감사하는 반면, 다른 사람들은 계절마다 깊은 참여를 방해한다고 생각합니다. 모든 계절 컨텐츠를 유지하면 게임이 너무 압도적이라고 생각하는 사람들과 2026 년까지 더 중요한 업데이트가 예상 될 때까지의 곤란을 고려하는 사람들 사이에는 분열이 있습니다.
Blizzard Entertainment의 전 사장 인 Mike Ybarra는 현재 Microsoft에서 X/Twitter의 게시물을 통해 토론에 참여했습니다. 그는 현재 계절 모델을 비판하면서 블리자드가 운송 및 패치주기를 고수하기보다는 끝 게임 문제를 해결하는 데 집중할 것을 촉구했다. Ybarra는 확장을위한 스토리 요소에 대한 투자를 줄이고 대신 새로운 클래스, 폭도 유형 및 지속적인 게임 활동을 지속하는 데 중점을 둘 것을 제안했습니다.
디아블로 4 : 증오 게임 플레이 스크린 샷의 선박
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원래 2025 년에 계획된 2026 년으로의 두 번째 확장이 지연된 것은 지역 사회의 불안에 기여했습니다. Blizzard는 2024 년에 시작된 첫 번째 증오의 선박과 함께 매년 확장을 발표하려고했습니다.
IGN 인터뷰에서 Gibson은 Diablo 4를 라이브 서비스 게임으로 개발 해야하는 과제에 대해 논의하여 무료 계절 컨텐츠의 유료 확장과 균형을 맞췄습니다. 그는 게이머의 끊임없이 변화하는 요구와 개발 팀이 빠르게 적응해야 할 필요성을 인정했습니다. Gibson은 맞춤형 계절 컨텐츠를 통해 다양한 유형의 플레이어와의 참여의 중요성을 강조하여 확장에 의해 제공되는보다 포괄적 인 업데이트로 이어졌습니다.
디아블로 4의 시즌 8은 4 월 말에 시작되며 시즌 9는 여름에 예상되며 시즌 10은 연중 후반에 시작됩니다.