Biowareの労働力は、最近のレイオフと出発後、100人未満の従業員に縮小したと伝えられています。この大幅な削減は、ドラゴンエイジ、つまりベイルガードと次のMass Effectゲームを優先する再編のリリース後に発生します。ブルームバーグは、2年前にベイルガードのピーク開発中に200人以上の人々を雇用したBiowareを報告しました。
EAのリストラは先週、BiowareをMass Effect 5にのみ焦点を当てました。その結果、一部のベイルガードチームメンバーは他のEAスタジオに移行しました。たとえば、ベイルガードのクリエイティブディレクターであるジョンエプラーは、スケートゲームに取り組むためにフルサークルに移り、シニアライターのシェリルチーはモキュブのアイアンマンプロジェクトに参加しました。これらの動きは、最初は一時的なものとして記述されており、現在は永続的な再割り当てです。
EAのDragon Ageの発表に続いて、Veilguardの不十分なパフォーマンス(150万人のプレイヤーが関与し、予測を大幅に下回っています)が、追加のレイオフが発生しました。編集者のKarin West-Weekes、ナラティブデザイナー、リードライターのTrick Weekes、編集者のRyan Cormier、プロデューサーのJen Cheverie、シニアシステムデザイナーのMichelle Flammなど、いくつかのBioware開発者が公然と彼らの逸脱を確認しました。これらの逸脱は、2023年のレイオフと、先月ベルガードディレクターのコリンブッシュの出発に続きます。
これらの変更の影響についての問い合わせに対するEAの反応は曖昧であり、スタジオにはMass Effectの開発のための「適切な役割に適した数の人々」があると述べています。ブルームバーグは、約20のレイオフを推定しています。 Biowareのスタッフは、EAのライブサービス要素に対する最初のプッシュを考えると、ベイルガードの完成を偉業と考えていると伝えられています。 IGNは以前、レイオフや主要人員の退任など、ベイルガードの開発の課題について以前に報告しました。
元Biowareの作家は、ドラゴンエイジのファンに希望のメッセージを提供し、「ドラゴンエイジは今あなたのものだから死んでいない」と述べています。 EAは、元のMass Effect Trilogy(Mike Gamble、Preston Watamaniuk、Derek Watts、Parrish Leyを含む)の退役軍人が率いるBiowareのコアチームを確認し、次のMass Effectゲームを開発しています。