フォートナイトの弾道モード: CS2 のライバル、それともカジュアルな気晴らし?
フォートナイトの最近の弾道モードによる戦術的一人称シューティング ゲームへの進出は、Counter-Strike コミュニティ内でかなりの議論を引き起こしました。 この 5 対 5 の爆弾解除モードは、潜在的な市場混乱に対する懸念を引き起こしていますが、Counter-Strike 2、Valorant、Rainbow Six Siege などの確立されたタイトルに対する真の脅威なのでしょうか? 詳細を詳しく見ていきましょう。
目次
- Fortnite Ballistic は CS2 の競合相手ですか?
- フォートナイト バリスティックとは何ですか?
- バグと弾道の現状
- ランクモードと e スポーツの可能性
- Epic Games のモチベーション
Fortnite Ballistic は CS2 の競合相手ですか?
簡単に言うと「ノー」です。 Ballistic はタクティカル シューター ジャンルからコア メカニクスを借用していますが、CS2、Valorant、さらには Rainbow Six Siege のようなタイトルのような確立されたプレーヤーに競争上の脅威を与えるには大きく及ばません。
フォートナイト バリスティックとは何ですか?
Ballistic は、Counter-Strike よりも Valorant のゲームプレイからより多くの部分を引き出しています。 利用可能な 1 つのマップはライアット ゲームの作品に非常に似ており、ラウンド前の移動制限が完備されています。試合はペースが速く、7 ラウンドの勝利が必要で、所要時間は約 15 分です。 各ラウンドには 1:45 のタイマーと 25 秒の購入フェーズがあります。
ゲーム内経済は存在しますが、ほとんど重要ではないように感じられます。 チームメイトへの武器ドロップは不可能であり、ラウンド報酬システムは経済戦略を奨励しません。 ラウンドに負けても、まともな武器を購入するのに十分な資金が残っています。
Ballistic は、パルクールやスライディングなど、フォートナイトの特徴的な動きの仕組みを保持しており、その結果、非常にペースの速いゲームプレイが実現し、コール オブ デューティのスピードをも上回ります。この高い機動性はおそらく戦略的な深さを損なうものです。
注目すべきバグにより、プレイヤーは十字線が正しく配置されている場合、煙で隠れた敵を簡単に排除でき、ゲームの未完成状態が強調表示されます。
バグとゲームの現状
Ballistic の早期アクセスの開始は、現在の状態から明らかです。接続の問題は、プレーヤー数が不均等になることもあります (5 対 5 ではなく 3 対 3) が依然として問題です。 前述の煙に関連した十字線の問題など、他のバグもゲームプレイにさらに影響を与えます。
不安定なビューモデルと珍しい動きの仕組みの組み合わせにより、一貫性のないエクスペリエンスが生み出されます。 計画されているマップや武器の追加によりゲームが改善される可能性がありますが、現在のコアメカニクスには真の競争力のあるタイトルに必要な洗練が欠けています。
ランクモードと e スポーツの可能性
ランク付けモードは存在しますが、Ballistic のカジュアルな性質と競争力の欠如により、重要な e スポーツ シーンを引き付ける可能性は低くなります。 Epic Games の Fortnite esports の取り扱いをめぐる過去の論争により、Ballistic が競争力を実現する可能性はさらに低くなりました。
Epic Games のモチベーション
Epic Games のおそらく目標は、若い視聴者を維持するために多様なゲームプレイ体験を提供することで、Roblox のようなプラットフォームと競争することです。 Ballistic は、フォートナイト エコシステム内で代替モードを提供することでこの目的を果たし、プレイヤーが競合プラットフォームに移行する可能性を減らします。 しかし、経験豊富なタクティカル シューター プレーヤーにとって、Ballistic が主要な候補になる可能性は低いです。
結論として、Ballistic は楽しくてペースの速い気晴らしを提供しますが、確立されたタクティカル シューターにとっては深刻な脅威ではありません。 そのカジュアルな性質と現在の欠点により、競争力を持つことができません。