《堡垒之夜》的弹道模式:CS2 的竞争对手还是休闲游戏?
《堡垒之夜》最近凭借其弹道模式进军战术第一人称射击游戏,在《反恐精英》社区中引发了相当多的讨论。 这种 5v5 炸弹拆除模式引起了人们对潜在市场混乱的担忧,但这对《反恐精英 2》、《Valorant》和《彩虹六号:围攻》等老牌游戏构成真正的威胁吗? 让我们深入了解一下细节。
目录
- 《堡垒之夜弹道》是 CS2 的竞争对手吗?
- 什么是《堡垒之夜》弹道?
- 错误和弹道的现状
- 排名模式和电子竞技潜力
- Epic Games 的动机
《堡垒之夜弹道》是 CS2 的竞争对手吗?
简短的回答是否定的。虽然《Ballistic》借用了战术射击游戏的核心机制,但它远不足以对 CS2、Valorant 甚至《彩虹六号:围攻》等老牌游戏构成竞争威胁。
什么是《堡垒之夜》弹道?
《弹道》比《反恐精英》更多地借鉴了《Valorant》的游戏玩法。 这张可用的地图与 Riot Games 制作的地图非常相似,并带有回合前的移动限制。比赛节奏快,需要七轮胜利,持续约 15 分钟。 每轮都有 1 分 45 秒的计时器和 25 秒的购买阶段。
游戏内的经济虽然存在,但感觉在很大程度上是无关紧要的。 不可能为队友掉落武器,而且回合奖励系统不会激励经济策略。 输掉一轮仍然能让你有足够的资金购买像样的武器。
Ballistic 保留了《堡垒之夜》的标志性运动机制,包括跑酷和滑动,带来极快节奏的游戏体验,甚至超越了《使命召唤》的速度。这种高机动性可能会降低战略纵深。
一个值得注意的错误,如果十字准线位置正确,玩家可以轻松消灭被烟雾遮挡的敌人,突出显示游戏的未完成状态。
错误和游戏的现状
Ballistic 的抢先体验发布从目前的状态来看是显而易见的。连接问题有时会导致玩家数量不均(3v3 而不是 5v5),这仍然是一个问题。 其他错误,例如前面提到的与烟雾相关的十字准线问题,会进一步影响游戏玩法。
不稳定的视图模型和不寻常的运动机制的结合创造了不一致的体验。 计划添加的地图和武器可能会改善游戏,但其当前的核心机制缺乏真正竞技游戏所需的打磨。
排名模式和电子竞技潜力
虽然存在排名模式,但《Ballistic》的休闲性质和缺乏竞争焦点使其不太可能吸引重要的电子竞技场景。 过去围绕 Epic Games 处理《堡垒之夜》电子竞技的争议进一步降低了 Ballistic 实现竞争活力的可能性。
Epic Games 的动机
Epic Games 的目标可能是通过提供多样化的游戏体验来留住年轻观众,从而与 Roblox 等平台竞争。 Ballistic 通过在 Fortnite 生态系统中提供替代模式来实现这一目的,减少玩家迁移到竞争平台的机会。 然而,对于经验丰富的战术射击游戏玩家来说,Ballistic 不太可能成为主要竞争者。
总之,虽然《Ballistic》提供了一种有趣的快节奏游戏,但它对成熟的战术射击游戏来说并不是一个严重的威胁。 它的随意性和目前的缺陷使其无法成为一支有竞争力的力量。