《堡壘之夜》的彈道模式:CS2 的競爭對手還是休閑遊戲?
《堡壘之夜》最近憑借其彈道模式進軍戰術第一人稱射擊遊戲,在《反恐精英》社區中引發了相當多的討論。 這種 5v5 炸彈拆除模式引起了人們對潛在市場混亂的擔憂,但這對《反恐精英 2》、《Valorant》和《彩虹六號:圍攻》等老牌遊戲構成真正的威脅嗎? 讓我們深入了解一下細節。
目錄
- 《堡壘之夜彈道》是 CS2 的競爭對手嗎?
- 什麼是《堡壘之夜》彈道?
- 錯誤和彈道的現狀
- 排名模式和電子競技潛力
- Epic Games 的動機
《堡壘之夜彈道》是 CS2 的競爭對手嗎?
簡短的回答是否定的。雖然《Ballistic》借用了戰術射擊遊戲的核心機製,但它遠不足以對 CS2、Valorant 甚至《彩虹六號:圍攻》等老牌遊戲構成競爭威脅。
什麼是《堡壘之夜》彈道?
《彈道》比《反恐精英》更多地借鑒了《Valorant》的遊戲玩法。 這張可用的地圖與 Riot Games 製作的地圖非常相似,並帶有回合前的移動限製。比賽節奏快,需要七輪勝利,持續約 15 分鍾。 每輪都有 1 分 45 秒的計時器和 25 秒的購買階段。
遊戲內的經濟雖然存在,但感覺在很大程度上是無關緊要的。 不可能為隊友掉落武器,而且回合獎勵係統不會激勵經濟策略。 輸掉一輪仍然能讓你有足夠的資金購買像樣的武器。
Ballistic 保留了《堡壘之夜》的標誌性運動機製,包括跑酷和滑動,帶來極快節奏的遊戲體驗,甚至超越了《使命召喚》的速度。這種高機動性可能會降低戰略縱深。
一個值得注意的錯誤,如果十字準線位置正確,玩家可以輕鬆消滅被煙霧遮擋的敵人,突出顯示遊戲的未完成狀態。
錯誤和遊戲的現狀
Ballistic 的搶先體驗發布從目前的狀態來看是顯而易見的。連接問題有時會導致玩家數量不均(3v3 而不是 5v5),這仍然是一個問題。 其他錯誤,例如前麵提到的與煙霧相關的十字準線問題,會進一步影響遊戲玩法。
不穩定的視圖模型和不尋常的運動機製的結合創造了不一致的體驗。 計劃添加的地圖和武器可能會改善遊戲,但其當前的核心機製缺乏真正競技遊戲所需的打磨。
排名模式和電子競技潛力
雖然存在排名模式,但《Ballistic》的休閑性質和缺乏競爭焦點使其不太可能吸引重要的電子競技場景。 過去圍繞 Epic Games 處理《堡壘之夜》電子競技的爭議進一步降低了 Ballistic 實現競爭活力的可能性。
Epic Games 的動機
Epic Games 的目標可能是通過提供多樣化的遊戲體驗來留住年輕觀眾,從而與 Roblox 等平台競爭。 Ballistic 通過在 Fortnite 生態係統中提供替代模式來實現這一目的,減少玩家遷移到競爭平台的機會。 然而,對於經驗豐富的戰術射擊遊戲玩家來說,Ballistic 不太可能成為主要競爭者。
總之,雖然《Ballistic》提供了一種有趣的快節奏遊戲,但它對成熟的戰術射擊遊戲來說並不是一個嚴重的威脅。 它的隨意性和目前的缺陷使其無法成為一支有競爭力的力量。