Баллистический режим Fortnite: конкурент CS2 или случайное развлечение?
Недавний выход Fortnite на тактические шутеры от первого лица с баллистическим режимом вызвал бурную дискуссию в сообществе Counter-Strike. Этот режим обезвреживания бомбы 5 на 5 вызвал обеспокоенность по поводу возможного разрушения рынка, но представляет ли он реальную угрозу таким известным играм, как Counter-Strike 2, Valorant и Rainbow Six Siege? Давайте углубимся в детали.
Содержание
- Является ли Fortnite Ballistic конкурентом CS2?
- Что такое Fortnite Ballistic?
- Ошибки и текущее состояние баллистики
- Рейтинговый режим и киберспортивный потенциал
- Мотивация Epic Games
Является ли Fortnite Ballistic конкурентом CS2?
Короткий ответ — нет. Хотя Ballistic заимствует основную механику из жанра тактических шутеров, она значительно не представляет конкурентной угрозы для таких известных игроков, как CS2, Valorant или даже для таких игр, как Rainbow Six Siege.
Что такое Fortnite Ballistic?
Ballistic в большей степени опирается на игровой процесс Valorant, чем на Counter-Strike. Единственная доступная карта сильно напоминает продукцию Riot Games с ограничениями на передвижение перед раундом. Матчи проходят в динамичном темпе, требуют победы в семи раундах и длятся около 15 минут. Каждый раунд имеет таймер 1:45 и 25-секундную фазу покупки.
Внутриигровая экономика, хотя и присутствует, кажется в значительной степени несущественной. Выпадение оружия для товарищей по команде невозможно, а система вознаграждений за раунды не стимулирует экономические стратегии. Проигрыш раунда все равно оставляет вам достаточно средств на достойное оружие.
Ballistic сохраняет фирменную механику движения Fortnite, включая паркур и скольжение, что обеспечивает чрезвычайно динамичный игровой процесс, даже превосходящий скорость Call of Duty. Такая высокая мобильность, возможно, умаляет стратегическую глубину.
Заметная ошибка позволяет игрокам легко уничтожать врагов, скрытых дымом, если их прицел расположен правильно, подчеркивая незавершенное состояние игры.
Ошибки и текущее состояние игры
Запуск раннего доступа Ballistic очевиден в его текущем состоянии. Проблемы с подключением, иногда приводящие к неравномерному количеству игроков (3 на 3 вместо 5 на 5), остаются проблемой. Другие ошибки, такие как вышеупомянутая проблема с прицелом, связанная с дымом, еще больше влияют на игровой процесс.
Сочетание шатких моделей просмотра и необычной механики движения создает противоречивое впечатление. Запланированные добавления карт и оружия могут улучшить игру, но ее нынешней базовой механике не хватает доработки, необходимой для по-настоящему конкурентоспособной игры.
Рейтинговый режим и киберспортивный потенциал
Несмотря на то, что рейтинговый режим существует, казуальный характер Ballistic и отсутствие конкурентной направленности делают его маловероятным для привлечения значительной киберспортивной сцены. Прошлые разногласия вокруг подхода Epic Games к киберспорту в Fortnite еще больше снижают вероятность достижения Ballistic конкурентной жизнеспособности.
Мотивация Epic Games
Вероятная цель Epic Games — конкурировать с такими платформами, как Roblox, предлагая разнообразный игровой процесс для удержания более молодой аудитории. Ballistic служит этой цели, предоставляя альтернативный режим в экосистеме Fortnite, снижая вероятность перехода игроков на конкурирующие платформы. Однако для опытных игроков в тактические шутеры Ballistic вряд ли станет серьезным соперником.
В заключение, хотя Ballistic предлагает увлекательное и динамичное развлечение, она не представляет серьезной угрозы для опытных тактических стрелков. Его случайный характер и текущие недостатки не позволяют ему стать конкурентной силой.