Take-Two InteractiveのCEOであるStrauss Zelnickは最近、特に非常に期待されているGrand Theft Auto VIに関して、同社のずらしたプラットフォームリリース戦略に取り組みました。 Zelnickは、GTA VIのPCリリースを遅らせると、典型的なPCの発売収益の約40%、つまり大幅な収益不足が生じることを確認しました。ただし、Take-Twoは、プラットフォーム間で同時ではなく、シーケンシャルを優先する、確立されたリリースモデルにコミットし続けています。
この戦略は、PCバージョンが歴史的に発射が遅れていることが見られた過去のGTAリリースと一致しています。この遅延は、部分的には、Rockstar GamesのModdingコミュニティとの複雑な関係に由来しています。重要なことに、Zelnickは、この決定がPlayStation 5またはXboxシリーズX | sコンソールの販売パフォーマンスとは無関係であることを明らかにしました。 GTA VIのリリーススケジュールは、この確立されたパターンから逸脱しません。
初期プラットフォームの2025年秋のリリースを予測すると、PCゲーマーは2026年の発売を予測する可能性があります。ゲームのリリースは、Take-Two Interactiveだけでなく、ゲーム業界全体によって非常に期待されています。最初のティーザートレーラーはいくつかのYouTubeレコードを打ち砕き、GTA VIが1億ドルの販売マークを上回る可能性があるという憶測を高め、新しいベンチマークを設定し、業界の金融環境にプラスの影響を与えました。