Take-Two Interactive의 CEO 인 Strauss Zelnick은 최근 회사의 비틀 거리는 플랫폼 릴리스 전략, 특히 매우 기대되는 Grand Theft Auto VI와 관련하여 언급했습니다. Zelnick은 GTA VI의 PC 릴리스를 지연 시키면 일반적인 PC 발사 수입의 40%가 급격히 부족한 수익 부족이 발생할 것이라고 확인했습니다. 그러나 Take-Two는 기존의 릴리스 모델에 최선을 다하고 있으며 플랫폼에서 동시에 출시되는 것이 아니라 순차적 인 순차를 우선시합니다.
이 전략은 PC 버전이 역사적으로 지연된 출시를 보았던 과거 GTA 릴리스와 일치합니다. 이 지연은 부분적으로 Rockstar Games의 Modding 커뮤니티와의 복잡한 관계에서 비롯됩니다. 중요하게도 Zelnick 은이 결정이 PlayStation 5 또는 Xbox Series X | S 콘솔의 판매 성과와 관련이 없다고 설명했습니다. GTA VI의 릴리스 일정은이 설정된 패턴에서 벗어나지 않습니다.
PC 게이머는 초기 플랫폼의 2025 년 가을 릴리스를 예상하여 2026 년 출시를 예상 할 수 있습니다. 이 게임의 출시는 Take-Two Interactive뿐만 아니라 전체 게임 산업에 의해 매우 기대됩니다. 초기 티저 트레일러는 여러 YouTube 레코드를 산산조각 냈으며, GTA VI가 1 억 달러의 판매 마크를 능가 할 수 있다는 추측을 불러 일으켜 잠재적으로 새로운 벤치 마크를 설정하고 업계의 재무 환경에 긍정적 인 영향을 미쳤습니다.