Rockstar Games(GTA 6開発者)の親会社であるTake-Two Interactiveは、将来の戦略を概説し、確立されたフランチャイズへの継続的な依存に対する新しい知的財産(IPS)の作成を強調しました。
Take-Twoの新しいIPSへの戦略的シフト
レガシーフランチャイズを超えて多様化
CEOのStrauss Zelnickは、第2四半期の投資家コールで、Grand Theft Auto(GTA)やRed Dead Redemption(RDR)などのレガシーIPでの会社の成功を認めました。しかし、彼はこれらの確立されたタイトルに過度に依存するという固有のリスクを強調した。ゼルニックは、非常に成功したフランチャイズでさえ、彼が「崩壊とエントロピー」と表現した現象である、時間の経過とともに魅力の低下を経験していると指摘しました。彼は「家を燃やすために家を燃やす」という危険に反対し、確立された成功を支持して革新を無視しました。
Zelnickは、続編が低リスクベンチャーである一方で、同社の長期的な成功は新しいIPSの開発にかかっていることを確認しました。彼は、停滞を避け、ゲーム市場に関連する維持をするために、継続的なイノベーションの重要性を強調しました。
今後のタイトルの戦略的リリースタイミング
既存のIPSのリリースに関して、Zelnickは、市場の飽和を回避するために主要なリリースを間隔をとる戦略を強調しました。 GTA 6のリリースは2025年秋に予定されていますが、2025年春から2026年春の間に予想されるBorderlands 4の予定されているリリースからはっきりと分離されます。
Judas:2025年の新しいIP
Take-Twoの子会社であるGhost Story Gamesは、2025年に新しいIPとして、ストーリー主導の一人称シューティングゲームRPG「Judas」を立ち上げる準備をしています。関係と物語の進行に大きな影響を与えます。