Gacha MechanicsはHonkai Star Railの極めて重要な要素であり、現在Hoyoverseとして知られているMihoyoは、キャラクタープルに対するプレーヤーの制御を強化するように設定されているようです。エキサイティングなリークは、バージョン3.2にあるバナーシステムの主要な更新を示しており、ゲームのGachaメカニクスへの活性化アプローチを約束しています。
Sakura Havenからのインサイダーレポートは、3.2アップデートが制限されたバナー用の画期的なカスタマイズ可能な同情システムを導入することを明らかにしています。 50/50の哀れなプルのために固定されたキャラクターのプールに閉じ込められるのではなく、プレイヤーはキュレーションされたセットから好みのキャラクターを選択する自由を持つようになります。これらの選択は、デフォルトのプールを部分的または完全に置き換えることができ、プレイヤーは報酬に大きな影響を与えます。
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現在、50/50の残念なプールには7つの標準文字が含まれています。バージョン3.2の更新により、これは選択できる文字の「グループ」に進化します。この「グループ」から7文字を選択するオプションがあり、パーソナライズされた50/50 Pityプールを形成します。これは、50/50ロールを失った場合、デフォルトの標準セットではなく、カスタムプールからキャラクターが授与されることを意味します。
「グループ」は、最初に7つの標準文字を選択して選択する追加のキャラクターの限られた選択を網羅します。
このアップデートは、フラストレーションを最小限に抑え、柔軟性を向上させることにより、プレイヤーエクスペリエンスを大幅に向上させる可能性があります。プレイヤーが同情プールを調整できるようにすることで、ミホヨはガチャシステムに関する重要な不満に対処します。つまり、同情ロールを失うことの予測不可能性です。特定のキャラクターに優先順位を付ける機能により、プレイヤーはプレイスタイルや好みに合わせたユニットを取得する可能性が高くなります。
ただし、選択可能なプールでキャラクターが利用可能になる詳細は、まだラップされています。プールには、過去の限定文字、現在のバナーユニット、またはまったく新しい追加が含まれるかどうかはまだ不明です。
これらの提案された変更は、ホンカイスターレールを改善し、プレーヤー中心にするためのミホヨの継続的な努力を強調しています。カスタマイズ可能な同情システムを導入することにより、開発者はGacha Gamesのプレイヤー選択の価値を認識しています。このイニシアチブは、他のタイトルで同様のシステムの新しいベンチマークを確立することができます。
この機能の完全な実装と影響はまだ実現されていませんが、この発表はすでにコミュニティ内で興奮を生み出しています。プレイヤーは、Honkai Star Rail 3.2がリリースされたときに、これらの変更がゲームプレイエクスペリエンスにどのように影響するかを熱心に予想しています。