LEGO CEOのNiels Christiansenは最近、ビデオゲームの開発を通じてデジタル領域のフットプリントを拡大するという同社の野心的な計画を共有しています。これらのイニシアチブでは、LEGOが自分でゲームを作成するだけでなく、象徴的なブランドを新しいエキサイティングな方法で実現するための戦略的パートナーシップにも関与します。
「私たちは、レゴブランドの下で運営されている限り、デジタルプラットフォームと物理的なプラットフォームの両方であらゆる年齢の子供向けのエクスペリエンスを作成することを目指していると確信しています。ニールスクリスチャンセン
ゲーム開発へのこの戦略的な動きは、LEGOがサードパーティの開発者との有利なライセンス契約を放棄することを意味しません。たとえば、先月、ゲームジャーナリストのジェイソンシュライアーは、レゴをテーマにしたタイトルで有名なTTゲームが、おそらくワーナーブラザーズと協力してレゴの継続的なコミットメントを紹介して新しいゲームを積極的に開発していると報告しました。
画像:SteamCommunity.com
現在、レゴのゲームにおける最も著名なベンチャーは、Epic Gamesとのコラボレーションが成功しています。昨年のFortniteでのLEGOをテーマにしたモードの導入は、デジタルスペースでのブランドの人気と可能性を強調し、すぐにヒットしました。
過去20年にわたって、LEGOはTT Gamesが開発したアドベンチャーゲームシリーズと密接に関連してきました。スタジオからの新しいプロジェクトは比較的静かでしたが、商業的に高く評価されているレゴスターウォーズ:スカイウォーカーサガの成功に触発された新しいレゴハリーポッターのゲームが地平線上にあるというささやきがあります。
さらに、2KゲームとのLEGOのパートナーシップにより、昨年発売されたレーシングゲームであるLEGO 2K Driveがリリースされました。このベンチャーはさらに、ゲーム業界におけるレゴの汎用性と適応性を示し、あらゆる年齢のゲーマーに多様で魅力的な体験を提供するというコミットメントを示しています。