樂高首席執行官尼爾斯·克里斯蒂安森(Niels Christiansen)最近分享了該公司雄心勃勃的計劃,即通過開發視頻遊戲來擴大數字領域的足跡。這些舉措將使樂高不僅自己創建遊戲,而且還可以建立戰略合作夥伴關係,以新穎而令人興奮的方式將其標誌性品牌栩栩如生。
“我們有信心,只要我們在樂高品牌下運作,我們的目標是為數字和物理平台的所有年齡段的兒童創造經驗。在內部開發遊戲是我們正在積極追求的東西。”尼爾斯·克里斯蒂安森
這一戰略性發展並不意味著樂高將放棄與第三方開發人員的利潤豐厚的許可協議。例如,上個月,遊戲記者傑森·施雷爾(Jason Schreier)報導說,以樂高主題的頭銜而聞名的TT Games正在積極開發一款新遊戲,可能與華納兄弟(Warner Bros.)合作,展示了樂高樂高(Lego)對外部夥伴關係的持續承諾。
圖片:SteamCommunity.com
目前,Lego在遊戲領域最著名的冒險是與Epic Games的成功合作。去年在Fortnite中引入了一個以樂高為主題的模式,這立即引起了人們的歡迎,強調了該品牌在數字空間中的知名度和潛力。
在過去的二十年中,樂高與TT Games開發的冒險遊戲系列密切相關。儘管工作室的新項目相對安靜,但有些耳語說,一個新的樂高哈利·波特遊戲即將到來,這是受到廣受好評的樂高星球大戰:Skywalker Saga的成功的啟發。
此外,樂高與2K遊戲的合作夥伴關係導致了Lego 2K Drive的發行,這是一款去年推出的賽車遊戲。這項冒險進一步展示了樂高遊戲在遊戲行業內的多功能性和適應性,展示了他們致力於為各個年齡段的遊戲玩家提供多樣化和吸引人的體驗。