레고의 CEO Niels Christiansen은 최근 비디오 게임 개발을 통해 디지털 영역에서 발자국을 확장하려는 회사의 야심 찬 계획을 공유했습니다. 이러한 이니셔티브는 LEGO가 스스로 게임을 만들뿐만 아니라 전략적 파트너십에 참여하여 상징적 인 브랜드를 새롭고 흥미로운 방식으로 활용할 수 있습니다.
"우리는 LEGO 브랜드 아래에서 운영하는 한 디지털 및 물리적 플랫폼에서 모든 연령대의 어린이를위한 경험을 만드는 것을 목표로하고 있습니다. 내부적으로 게임을 개발하는 것은 우리가 적극적으로 추구하는 것입니다." Niels Christiansen
게임 개발로의 전략적 이동이 레고가 타사 개발자와 유리한 라이센스 계약을 포기한다는 의미는 아닙니다. 예를 들어, 지난달 게임 기자 인 Jason Schreier는 레고 테마 타이틀로 유명한 TT Games가 Warner Bros.와 협력하여 외부 파트너십에 대한 LEGO의 지속적인 노력을 보여 주면서 새로운 게임을 적극적으로 개발하고 있다고보고했습니다.
이미지 : steamcommunity.com
현재 Gaming에서 Lego의 가장 유명한 벤처는 Epic Games와의 성공적인 협력입니다. 작년 Fortnite에서 레고 테마 모드의 도입은 디지털 공간에서 브랜드의 인기와 잠재력을 강조하면서 즉각적인 타격을 받았습니다.
지난 20 년 동안 Lego는 TT Games에서 개발 한 Adventure Game 시리즈와 밀접한 관련이 있습니다. 스튜디오의 새로운 프로젝트는 비교적 조용했지만 상업적으로 유명한 레고 스타 워즈 인 Skywalker Saga의 성공에서 영감을 얻은 새로운 레고 해리포터 게임이 수평선에 있다는 속삭임이 있습니다.
또한 레고의 2K 게임 파트너십은 작년에 출시 된 레이싱 게임 인 레고 2K 드라이브가 출시되었습니다. 이 벤처는 게임 업계에서 레고의 다목적 성과 적응성을 보여 주며, 모든 연령대의 게이머에게 다양하고 매력적인 경험을 제공하겠다는 약속을 보여줍니다.