PディレクターのChoi Ji-WonのLiesは、Elden Ring:Nightreignのネットワークテストに触発された後、新しい地平線を探求しています。この記事は、マルチプレイヤーゲーム開発に対する彼のオープン性を掘り下げ、その長さやファンが予想できるものなど、今後の序曲DLCへの洞察を提供します。
PオーバーチャーDLCの更新の嘘
あらゆる種類の考慮事項に開かれています
Elden Ring:Nightreignのネットワークテストでの彼の経験に続いて、PディレクターのChoi Ji-Wonの嘘は、新しいプロジェクトのアイデアに対する創造性と開放性の新たな感覚を表明しました。 2025 Game Developers Conference(GDC)で、ChoiはSoulsジャンルの進化についてEurogamerと考えを共有しました。 FromSoftwareの作品の既知の賞賛者として、彼の賞賛はP.の嘘の設計に反映されています
チェはエルデンリングについて発言しました:「私は[nightreign]を試してみましたが、それは非常にさわやかで新しい。Softwareが想像力とビジョンの境界を一貫して押し進めることは明らかです。この経験により、彼はマルチプレイヤーゲームを開発する可能性など、将来のプロジェクトの新しい方向性を検討するようになりました。チェは、「私たちの将来の努力の観点から、私たちは将来あらゆる種類の考慮を確実に受け入れている」と述べた。
fromsoftwareのタイトルに対する彼の感謝にもかかわらず、チェは彼のインスピレーションが幅広いゲームに由来することを強調しました。 2025 GDCのGames Radar+とのインタビューで、彼は「私はさまざまな種類のゲームに触発されています。私はこれらのゲームからさまざまな経験とインスピレーションを取り、P体験の嘘に織り込まれます。
序曲は、経験豊富なプレイヤーに15〜20時間かかります
チェは、序曲DLCが経験豊富なプレイヤーが完了するのに15〜20時間かかると予想されることを明らかにしました。この拡張には、開発者が最初にゲームの発売を計画していたが、開発の制約のために含めることができなかったボスとコンテンツが詰め込まれています。チェは「序曲は基本ゲームに複雑に接続されており、その開発はPエクスペリエンスの嘘を締めくくるための挑戦的でありながら充実した仕事になっています。」
前編として設定されたOvertureは、伝説的なストーカーに続いて、最終日にプレイヤーをKratに戻します。この拡張には、元のゲームの開発からの新しいアイデア、プレーヤーのフィードバック、未使用の概念が組み込まれています。チェは序曲を監督のカットに例え、Pパズルの嘘の最後の部分として機能しました。
彼は、「ベースゲームをリリースすると、品質を優先しなければならなかったため、最初にすべてを含めることはできませんでした。
序曲はベースゲームの最終的なカットシーンに接続されていません
2025 Game Developers ConferenceでのIGNとのインタビューで、Choiは、序曲が基本ゲームの最終的なカットシーンに直接リンクされていないことを明らかにしました。元のゲームの終わりは、Pユニバースの嘘の潜在的な将来の方向性を示唆していますが、序曲は単独で立っています。
チェは以前、2023年11月に監督の手紙のビデオで、Pの嘘の続編が作業中であり、これが最終的なカットシーンに関連している可能性があることを発表していました。ただし、P 2の嘘に関する詳細は不足しています。チェはファンを安心させ、「ニュースやメディアをあなたと共有するとき、それは私たちがそれを提示する準備ができており、すべてのプレッシャーの中で品質へのコミットメントを維持するからだ」と言った。
チェはプレイヤーにベースゲームを再訪するよう奨励しました。これには、序曲が保持される可能性のある多くのヒントが含まれているためです。彼はまた、ファンの理論がオンラインで流通していることを認め、一部の人は驚くほど正確であると指摘しました。
Lies of P:Overtureは2025年の夏のリリースが予定されており、特定の日付はまだ発表されていません。 PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One、XboxシリーズX | S、およびPCで利用できます。このエキサイティングな拡張の詳細については、お楽しみに。