ゲーム開発における生成AIに対する任天堂の姿勢
ゲーム業界は生成的AIをますます探求していますが、任天堂は慎重なアプローチを維持し、IPの権利とそのユニークな開発哲学を優先します。
任天堂の社長Shuntaro Furukawaは最近、知的財産の懸念を主な理由として挙げて、生成AIをゲームに統合するという会社の現在の計画の欠如を確認しました。 これは、ゲームの作成におけるAIの役割に焦点を当てた投資家Q&Aセッション中に明らかにされました。
Furukawaは、特にNPCの行動制御におけるAIのゲーム開発における長年の存在を認めました。しかし、彼は従来のAIと、パターン学習を通じてテキスト、画像、ビデオなどの多様なコンテンツを作成できる新しい生成AIを区別しました。
彼は、重要なIP権利の課題を強調しながら、生成AIの創造的な可能性を強調しました。 既存の作品を利用する生成AIの能力に固有の著作権侵害のリスクは重要な関心事です。
この位置は、他のゲームの巨人とは対照的です。たとえば、Ubisoftは、ゲーム内での会話を強化するために、プロジェクトNexus Neo NPCSで生成AIを利用して、より広範な設計プロセス内でツールとして見ています。 Square EnixとEAも生成AIを受け入れ、新しいコンテンツを作成し、開発を合理化する手段と見なしています。