任天堂在遊戲開發中對生成AI的立場
盡管遊戲行業越來越多地探索生成的AI,但任天堂保持了謹慎的方法,優先考慮IP權利及其獨特的發展哲學。
任天堂總裁Shuntaro Furukawa最近確認該公司目前缺乏將生成性AI融入其遊戲的計劃,理由是知識產權的關注是主要原因。 這是在投資者的問答環節中揭示的,重點是AI在遊戲創作中的作用。
Furukawa承認AI在遊戲開發中的長期存在,尤其是在NPC行為控製方麵。但是,他區分了傳統的AI和較新的生成AI,能夠通過模式學習創建文本,圖像和視頻等各種內容。
他強調了生成AI的創造潛力,同時強調了重要的IP權利挑戰。 生成AI使用現有作品能力固有的版權侵權的風險是一個關鍵問題。
Furukawa強調了任天堂對其既定的遊戲開發方法的承諾,這是基於數十年的經驗以及對獨特遊戲體驗的奉獻精神的。 他強調了公司保持其獨特價值主張的意圖,這不能僅通過技術來複製。
這個職位與其他遊戲巨頭形成鮮明對比。例如,Ubisoft在其項目神經Neo NPC中利用生成AI進行增強的遊戲中對話,將其視為更廣泛的設計過程中的工具。 Square Enix和EA還將其視為創建新內容和簡化開發的手段。