позиция Nintendo по генеративному ИИ в разработке игры
В то время как игровая индустрия все чаще исследует генеративный ИИ, Nintendo поддерживает осторожный подход, определяя приоритеты прав ИС и его уникальную философию развития.
Президент Nintendo Shuntaro Furukawa недавно подтвердил текущее отсутствие планов компании по интеграции генеративного ИИ в свои игры, сославшись на проблемы интеллектуальной собственности в качестве основной причины. Это было выявлено во время сеанса вопросов и ответов инвесторов, посвященной роли ИИ в создании игры.
Фурукава признала давнее присутствие ИИ в разработке игр, особенно в контроле поведения NPC. Тем не менее, он различал традиционный ИИ и более новый генеративный ИИ, способный создавать разнообразный контент, такой как текст, изображения и видео с помощью обучения шаблона.
Он подчеркнул творческий потенциал генеративного ИИ, подчеркивая значительные проблемы с правами ИС. Риск нарушения авторских прав, присущих генеративной способности ИИ использовать существующие работы, является ключевой проблемой.
Furukawa подчеркнула приверженность Nintendo в свою устоявшуюся методологию развития игр, построенную на десятилетиях опыта и преданность уникальному игровому опыту. Он подчеркнул намерение компании сохранить свое отличительное ценностное предложение, которое не может быть воспроизведено исключительно с помощью технологий.
Эта позиция контрастирует с другими игровыми гигантами. Например, Ubisoft использует генеративный ИИ в своем проекте Neural Neoxus Neo NPC для улучшенных в игровых разговорах, рассматривая его как инструмент в более широком процессе проектирования. Square Enix и EA также охватывают генеративный ИИ, рассматривая его как средство создания нового контента и оптимизации разработки.
В кратчайшие сроки осторожная позиция Nintendo отражает приоритет защиты ИС и ее уникальной идентичности бренда в связи с немедленным принятием генеративной технологии ИИ.