任天堂在游戏开发中对生成AI的立场
尽管游戏行业越来越多地探索生成的AI,但任天堂保持了谨慎的方法,优先考虑IP权利及其独特的发展哲学。
任天堂总裁Shuntaro Furukawa最近确认该公司目前缺乏将生成性AI融入其游戏的计划,理由是知识产权的关注是主要原因。 这是在投资者的问答环节中揭示的,重点是AI在游戏创作中的作用。
Furukawa承认AI在游戏开发中的长期存在,尤其是在NPC行为控制方面。但是,他区分了传统的AI和较新的生成AI,能够通过模式学习创建文本,图像和视频等各种内容。
他强调了生成AI的创造潜力,同时强调了重要的IP权利挑战。 生成AI使用现有作品能力固有的版权侵权的风险是一个关键问题。
Furukawa强调了任天堂对其既定的游戏开发方法的承诺,这是基于数十年的经验以及对独特游戏体验的奉献精神的。 他强调了公司保持其独特价值主张的意图,这不能仅通过技术来复制。
这个职位与其他游戏巨头形成鲜明对比。例如,Ubisoft在其项目神经Neo NPC中利用生成AI进行增强的游戏中对话,将其视为更广泛的设计过程中的工具。 Square Enix和EA还将其视为创建新内容和简化开发的手段。