Obsidian EntertainmentのCEOは、あまり知られていないMicrosoftゲームフランチャイズの開発に強い関心を示しています。 この記事では、この特定のIPが称賛されているRPGスタジオの目を引いた理由を探ります。
オブシディアンのCEOは、シャドウルンに新しい命を吹き込みたい
フォールアウトを超えて:新しいフロンティア
最近のポッドキャストトム・キャスウェルとのインタビューで、黒曜石のCEOであるフィアガス・アーカートは、Xbox以外のXboxフランチャイズの開発のための彼の最高の選択肢を明らかにしました。 スタジオは、フォールアウト:ニューベガスとで祝われていますが、現在、 avowed やのようなプロジェクトに染み込んでいます。 ]、UrquhartはShadowrunに対する彼の熱意を明確に述べた。 UrquhartはShadowrunに対する彼の好みを宣言し、それを「超クール」と呼んだ。彼は、買収の直後にMicrosoft IPのリストを要求したと説明した。 Activisionの広範なライブラリの最近の追加により、これらの可能性が拡大しましたが、Urquhartは特定のIPに焦点を合わせたままでした。
オブシディアンは、既存のフランチャイズで説得力のあるエントリを作成するという評判を築いてきました。彼らは元の世界をうまく作成しました(
アルファプロトコル、アウターワールド)が、彼らの遺産は確立されたRPGシリーズに強く結びついています。 のスターウォーズ旧共和国2世の騎士団およびネバーウィンターナイト2 からフォールアウト:ニューベガスおよびダンジョン包囲III 、黒曜石は一貫して実証します既存の宇宙を拡大するスキル。
2011年のJoystiqのインタビューは、「Obsidianの続編に対する好み」に光を当てました。Urquhartは、「RPGには世界に追加され続けることができるので、多くの続編があります。新しい物語を考え続けることができます。」
Shadowrunゲームに対するObsidianのビジョンは不明のままですが、ファンはフランチャイズが有能な手にあると確信することができます。 Urquhart自身は、Tabletop RPGの長年のファンであり、「最初に出てきたときに本を買った。おそらく6つのエディションのうち4つを所有している」と認めている。
Shadowrunの歴史は、サイバーパンクファンタジーの設定と同じくらい複雑です。 1989年に卓上RPGとして発信され、さまざまなビデオゲームの適応が生まれました。 FASA Corporationの閉鎖に続いて、ペンアンドペーパーの権利は複数回交代しましたが、Microsoftは1999年にFASAインタラクティブを取得した後、ビデオゲームの権利を保持しました。
ハアブレーンスキームは最近いくつかのShadowrunゲームを開発しましたが、ファンは新しいオリジナルのタイトルを熱心に予想しています。 最後のスタンドアロンシャドウランゲーム Shadowrun:Hong Kong 、2015年に発売されました。2022年にXbox、PlayStation、およびPC用のリマスターバージョンの以前のタイトルがリリースされましたが、新鮮なShadowrun体験へのコミュニティの欲求は強力です。