黑曜石娛樂公司的首席執行官對開發鮮為人知的Microsoft Game專營權表示強烈興趣。 本文探討了為什麼此特定IP引起了著名的RPG工作室的注意。
黑曜石的首席執行官想向Shadowrun呼吸新的生命
超越輻射:一個新的邊境
在最近對黑雪家首席執行官湯姆·卡斯韋爾(Tom Caswell)的播客訪談中,黑曜石首席執行官Veargus Urquhart透露了他對非fallout Xbox專營權開發的最佳選擇。 當該工作室以的輻射而聞名:新的維加斯和外部世界,目前全神貫注於和等和外部世界2 [🎜等項目中。 ],Urquhart清楚地說明了他對Shadowrun的熱情。
Urquhart宣布他對Shadowrun的喜愛,稱其為“超級酷”。他解釋說,他在收購後不久請求Microsoft IPS清單。 Activision最近的廣泛圖書館的添加擴大了這些可能性,但Urquhart仍然專注於一個特定的IP:“如果您不得不將我固定在一個IP上,是的,Shadowrun就是一個。”
黑曜石在現有特許經營中製定引人注目的條目而享有聲譽。盡管他們成功地創建了原始世界( alpha協議,外部世界),但它們的遺產與已建立的RPG係列密切相關。 來自舊共和國II的星球大戰騎士和 Neverwinter Nights 2 到輻射:新的Vegas 和 Dungeon Siege III ,黑曜石始終證明擴展現有宇宙的技巧。
盡管黑曜石對Shadowrun遊戲的願景尚不清楚,但粉絲們可以確信該係列將掌握在有能力的手中。 Urquhart本人是桌麵RPG的長期粉絲,承認:“我第一次出來時買了這本書。我可能擁有六個版本中的四個。”
Shadowrun不斷發展的遺產
Shadowrun的曆史與Cyberpunk-Fantasy設置一樣複雜。 它起源於1989年的桌麵RPG,催生了各種視頻遊戲改編。 在FASA Corporation關閉後,筆和紙的權利多次易手,但微軟在1999年獲得FASA Interactive後保留了視頻遊戲權利。
Harebraining計劃最近開發了幾種Shadowrun遊戲,但粉絲們急切地期待新的原始標題。 最後一款獨立的Shadowrun遊戲 Shadowrun:香港於2015年推出。早期標題的重新製作版本於2022年發布了Xbox,PlayStation和PC,但社區對新的Shadowrun體驗的渴望仍然很強。