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Sonyは注文をキャンセルします:1886年のレビューが不十分であるため、開発者は明らかにします

By AaliyahMay 20,2025

ゲームの開発者の共同設立者であるAndrea Pessinoによると、SonyはThe PlayStation 4ゲームの続編、 The Order:1886の続編を拒否したと伝えられています。

Minnmaxとの率直な議論の中で、Pessinoは、DawnでReadyが「信じられないほど」と信じている続編を提案し、ゲームのファンへの献身からプロジェクトに完全にコミットする意欲を表明したことを明らかにしました。 2015年に発売されたThe Order:1886は、ビクトリア朝のロンドンと狼男を背景に設定されたスリリングなアクションの物語に没頭しました。見事なビジュアルにもかかわらず、ゲームは混合レビューを獲得しました。

ペッシーノは続編の可能性を強調し、「それは信じられないほどの続編だっただろう、私はあなたにそれを言うことができる」と述べた。彼は、元のゲームの開発中にソニーとのやりがいのあるダイナミクスを認め、チームは締め切りに間に合わせるために大幅な削減を余儀なくされ、最終的にゲームを時期尚早にリリースしました。

最初のピッチによって設定された高いグラフィカルな標準と、夜明けの準備ができていることが特定の開発マイルストーンで満たすのに苦労し、ソニーからの支払いに耐えることに苦労したという期待を生み出したことを明らかにしました。ペッシーノはこれを業界の一般的な慣行であると説明しましたが、ソニーとの関係に緊張していると指摘しました。それにもかかわらず、Ready At Dawnは、ファンのビジョンを満たしたいという願望に駆られ、続編のあまり好ましくない条件を受け入れる準備ができていました。

「私たちはそれをプレイヤーに届けたかったからといってやろうとしていましたが、私たちは...ひどい予算であったでしょう。予算は小さくなります。私たちは何もレバレッジがなかったので、あらゆる決定や物事を完全に慈悲にしていたでしょう」とペッシーノは説明しました。彼は彼らの交渉力の欠如を嘆きましたが、元のゲームによって築かれた強力な基盤に自信を持って、フランチャイズを償還するために進む準備ができていることを確認しました。

ゲームの結末はファンがぶら下がっており、多くの人がクリフハンガーを解決するための続編を熱望していました。しかし、2024年にオーナーのメタによって夜明けに準備が整ったとき、継続への希望は消滅しました。

私たちのレビューでは、IGNは命令を与えました:1886 6/10、「スタイリッシュな冒険ですが、順序:1886はゲームプレイの自由の不自由なコストで映画のようなポーランドを強調しています」。

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