封建日本の魅惑的な時代に設定されたアサシンの信条の影の発展は、同社がビジョンを実現するための適切な技術の進歩を待っていたため、ウビソフトからの遅延に直面しました。日本で象徴的なシリーズを設定するという概念は長年の夢でしたが、Ubisoftは技術と物語の両方が厳格な品質基準を満たすまで抑制されました。
最近のインタビューで、クリエイティブディレクターのジョナサン・デュモントは、Ubisoftが生産に駆け込むことを選択し、テクノロジーとストーリーテリングの完全な調和を優先して、フランチャイズの尊敬される評判に至る経験を生み出すことを強調したことを強調しました。
この意図的なアプローチは、特にStar Wars:OutlawsやAvatar:Frontiers of Pandoraなどのタイトルを備えた課題をきっかけに、Ubisoftへの影の重要性を強調しています。これらのハードルを念頭に置いて、Ubisoftはさらなる失敗を避けることを決定し、その結果、影のいくつかの遅延が生じます。これらの遅延は、パルクールメカニクスを微調整し、ゲームが希望するレベルのポーランド語を達成することを保証するのに役立ちました。
日本で設定された暗殺者の信条ゲームに対する待望の興奮にもかかわらず、影へのレセプションは混ざり合っています。一部のファンは、 OdysseyやValhallaのような以前の分割払いのゲームプレイをあまりにも密接に反映していることを懸念しています。さらに、デュアル主人公のNaoeとYasukeの導入は、ストーリーラインに対するプレイヤーの選択の影響について疑問を投げかけました。
Ubisoftは、NaoeまたはYasukeのいずれかとして完全なゲームを体験できるとプレイヤーに安心させ、両方のキャラクターで100%の完成を達成しました。しかし、不確実性は、個々のストーリーアークの豊かさと相違について残ります。リリース日が近づくと、開発者は大切なフランチャイズに新鮮で魅惑的な追加を提供しながら、ファンの心配を軽減する任務を負います。
現在、 Assassin's Creed Shadowsは、シリーズへの信頼を再確立し、スタジオの革新と卓越性への献身を紹介することを目標に、Ubisoftの重要なプロジェクトとして存在しています。