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Ubisoft는 기술적 인 제약으로 인해 암살자의 신조 그림자를 연기했습니다

By LucasMar 25,2025

Ubisoft는 기술적 인 제약으로 인해 암살자의 신조 그림자를 연기했습니다

봉건 일본의 매혹적인 시대에 설정된 암살자의 크리드 그림자 의 발전은 회사가 비전을 생생하게하기 위해 올바른 기술 발전을 기다렸을 때 Ubisoft의 지연에 직면했습니다. 일본에서 상징적 인 시리즈를 설정하는 개념은 오랜 꿈 이었지만 Ubisoft는 기술과 이야기가 엄격한 품질 표준을 충족 할 때까지 보류했습니다.

최근 인터뷰에서 크리에이티브 디렉터 Jonathan Dumont는 Ubisoft가 프로덕션에 돌진하지 않기로 결정했으며, 기술과 스토리 텔링의 완벽한 조화를 우선시하여 프랜차이즈의 존경받는 명성에 부응하는 경험을 만들었습니다.

이 고의적 인 접근 방식은 Ubisoft에 대한 그림자 의 중요성을 강조합니다. 특히 Star Wars : Outlaws and Avatar : Pandora의 Frontiers 와 같은 타이틀과의 도전으로 인해. 이러한 장애물을 염두에두고 Ubisoft는 추가 실수를 피하기로 결정하여 그림자 에 대한 몇 가지 지연이 발생합니다. 이러한 지연은 Parkour 역학을 미세 조정하고 게임이 원하는 수준의 광택을 달성하도록하는 데 중요한 역할을했습니다.

일본에서 어 ass 신 크리드 게임에 대한 오랫동안 기다려온 흥분에도 불구하고 그림자 수신은 혼합되었습니다. 일부 팬들은 Odyssey 또는 Valhalla 와 같은 이전 할부의 게임 플레이와 너무 밀접하게 반향 할 수 있다고 우려합니다. 또한, 이중 주인공 인 Naoe와 Yasuke의 도입은 플레이어 선택이 스토리 라인에 미치는 영향에 대한 의문을 제기했습니다.

Ubisoft는 플레이어에게 Naoe 또는 Yasuke와 같은 전체 게임을 경험할 수 있다는 것을 안심시켜 두 캐릭터 모두에서 100% 완료를 달성했습니다. 그러나 불확실성은 개별 스토리 아크의 풍부함과 발산에 대해 남아 있습니다. 출시 날짜가 가까워지면서 개발자는 소중한 프랜차이즈에 신선하고 매력적인 추가 기능을 제공하면서 팬 걱정을 완화해야합니다.

현재 Assassin 's Creed Shadows는 Ubisoft의 중요한 프로젝트로, 시리즈에 대한 신뢰를 재건하고 혁신과 우수성에 대한 스튜디오의 헌신을 선보이기위한 목표를 달성했습니다.

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