在日本封建時代,刺客信條陰影的發展面臨著育碧的延誤,因為該公司正在等待正確的技術進步,以使他們的願景栩栩如生。在日本設定標誌性系列的概念是一個長期的夢想,但是育碧一直堅持到技術和敘事達到嚴格的質量標準為止。
在最近的一次採訪中,創意總監喬納森·杜蒙特(Jonathan Dumont)強調,育碧選擇不急於進行生產,優先考慮技術和講故事的完美和諧,以創造一種體驗,以符合該專營權的聲譽。
這種故意的方法突出了陰影對育碧的重要性,尤其是在諸如《星球大戰:Outlaws and Avatar:Pandora的邊境》等標題的挑戰之後。考慮到這些障礙,Ubisoft決心避免進一步的失誤,從而導致陰影延遲。這些延遲在微調跑酷的機械方面發揮了作用,並確保遊戲達到了所需的波蘭水平。
儘管期待在日本設置的刺客信條遊戲期待期待已久的興奮,但陰影的接待還是好壞參與的。一些粉絲擔心它可能會太靠近奧德賽或瓦爾哈拉等先前分期付款的遊戲玩法。此外,引入雙重主角Naoe和Yasuke對玩家選擇對故事情節的影響提出了疑問。
Ubisoft放心的球員可以以Naoe或Yasuke的身份體驗完整的遊戲,這兩個角色都可以完成100%的完成。然而,不確定性關於他們個體故事弧的豐富性和差異的持續存在。隨著發布日期的臨近,開發商的任務是減輕粉絲的擔憂,同時為珍貴的專營權提供了新鮮而迷人的補充。
目前,刺客信條陰影是烏比索夫特(Ubisoft)的關鍵項目,目的是重新建立該系列的信任並展示工作室對創新和卓越的奉獻精神。