在日本封建时代,刺客信条阴影的发展面临着育碧的延误,因为该公司正在等待正确的技术进步,以使他们的愿景栩栩如生。在日本设定标志性系列的概念是一个长期的梦想,但是育碧一直坚持到技术和叙事达到严格的质量标准为止。
在最近的一次采访中,创意总监乔纳森·杜蒙特(Jonathan Dumont)强调,育碧选择不急于进行生产,优先考虑技术和讲故事的完美和谐,以创造一种体验,以符合该专营权的声誉。
这种故意的方法突出了阴影对育碧的重要性,尤其是在诸如《星球大战:Outlaws and Avatar:Pandora的边境》等标题的挑战之后。考虑到这些障碍,Ubisoft决心避免进一步的失误,从而导致阴影延迟。这些延迟在微调跑酷的机械方面发挥了作用,并确保游戏达到了所需的波兰水平。
尽管期待在日本设置的刺客信条游戏期待期待已久的兴奋,但阴影的接待还是好坏参与的。一些粉丝担心它可能会太靠近奥德赛或瓦尔哈拉等先前分期付款的游戏玩法。此外,引入双重主角Naoe和Yasuke对玩家选择对故事情节的影响提出了疑问。
Ubisoft放心的球员可以以Naoe或Yasuke的身份体验完整的游戏,这两个角色都可以完成100%的完成。然而,不确定性关于他们个体故事弧的丰富性和差异的持续存在。随着发布日期的临近,开发商的任务是减轻粉丝的担忧,同时为珍贵的专营权提供了新鲜而迷人的补充。
目前,刺客信条阴影是乌比索夫特(Ubisoft)的关键项目,目的是重新建立该系列的信任并展示工作室对创新和卓越的奉献精神。