Battlefield 3의 알려지지 않은 이야기 : 두 가지 누락 된 임무가 공개되었습니다
전 Battlefield 3 디자이너 David Goldfarb는 최근 게임 개발에 대해 이전에 알려지지 않은 세부 사항을 발표했습니다. 단일 플레이어 캠페인에서 두 개의 전체 임무가 줄어 듭니다. 이 계시는 게임의 이야기에 대한 새로운 관심을 불러 일으켰으며, 그 행동에 대한 칭찬은 종종 이야기 응집력과 정서적 깊이가 부족한 것으로 비판을 받았다.
2011 년에 출시 된 Battlefield 3은 인상적인 비주얼, 대규모 멀티 플레이어 및 혁신적인 Frostbite 2 엔진으로 상당한 찬사를 받았습니다. 그러나 글로벌 군사 갈등을 통한 선형 여행 인 싱글 플레이어 캠페인은 혼합 된 리뷰를 받았습니다. 많은 사람들은 그것이 미리 정해진 사건에 너무 크게 의존한다고 느꼈고 다른 타이틀에서 발견 된 감정적 공명과 이야기 깊이가 부족하다고 느꼈습니다.
Goldfarb에 따르면 생략 된 임무는 캐릭터 호킨스를 중심으로 한 제트 조종사는 "Going Hunting"에 등장했습니다. 이 임무는 호킨스의 포획과 그 이후의 탈출을 묘사했을 것입니다. 이것은 게임의 다소 공식적인 캠페인 구조에 대한 비판을 크게 다룰 수있었습니다.
이 계시는 전장 팬들 사이에서 향수와 추측의 물결을 불러 일으켰습니다. 이 논의는 프랜차이즈 내에서 강력한 단일 플레이어 이야기의 중요성을 둘러싼 지속적인 논쟁을 강조합니다. 많은 플레이어가 향후 할부가 시리즈의 유명한 멀티 플레이어 구성 요소와 함께 매력적인 스토리 중심의 경험을 우선시하기를 바라고 있습니다. 이 두 임무의 잃어버린 잠재력은 있었을 수있는 서술 적 깊이에 대한 유해한 상기시켜줍니다.