Неиспирающая история битвы 3: две пропавшие миссии раскрыты
Бывший дизайнер Battlefield 3 Дэвид Голдфарб недавно обнародовал ранее неизвестную деталь о разработке игры: две целые миссии были вырезаны из кампании с одним игроком. Это откровение вызвало новый интерес к повествованию игры, который, хотя и восхвалял за ее действие, часто подвергали критике за отсутствие повествовательной сплоченности и эмоциональной глубины.
Выпущенный в 2011 году, Battlefield 3 получила значительное признание за впечатляющие визуальные эффекты, крупномасштабный многопользовательский и инновационный двигатель Frostbite 2. Тем не менее, кампания с одним игроком, линейное путешествие по глобальным военным конфликтам, получила смешанные обзоры. Многие чувствовали, что это слишком сильно полагается на заранее определенные события и не имело эмоционального резонанса и глубины повествования, обнаруженной в других названиях.
По словам Голдфарба, опускаемые миссии, сосредоточенные вокруг персонажа Хокинса, пилот -реактивный пилот, показанный в миссии «Пойдем на охоту». Эти миссии изобразили бы захват и последующий побег Хокинса, потенциально добавив столь необходимый слой развития персонажа и более привлекательный повествование о выживании. Это могло бы значительно рассмотреть критику, выровненную против несколько формальной структуры кампании игры.
Это откровение вызвало волну ностальгии и спекуляции среди поклонников битвы. В обсуждении подчеркивается продолжающиеся дебаты, связанные с важности убедительных повествований в франшизе, особенно после спорного решения Battlefield 2042, чтобы полностью отказаться от кампании. Многие игроки надеются, что будущие вычисления будут расставлять приоритеты в увлекательном, историческом опыте, наряду с знаменитым многопользовательским компонентом серии. Потерянный потенциал этих двух миссий служит острым напоминанием о глубине повествования, которая могла бы быть.