战场3的不为人知的故事:两个丢失的任务揭示了
前战场3设计师戴维·戈德法布(David Goldfarb)最近发布了有关该游戏开发的以前未知的细节:从单人运动中削减了两个整个任务。这种启示引发了人们对游戏的叙述的重新兴趣,尽管这一叙述因其行动而受到称赞,但经常因缺乏叙事的凝聚力和情感深度而受到批评。
《战地风云3》于2011年发行,因其令人印象深刻的视觉效果,大规模多人游戏和创新的Frostbite 2引擎而获得了广泛的好评。但是,单人运动是在全球军事冲突中进行的线性旅程,收到了不同的评论。许多人认为它过于依赖预定的事件,并且缺乏其他标题中发现的情感共鸣和叙事深度。
戈德法布(Goldfarb)的说法,省略的任务以霍金斯(Hawkins)角色为中心,这是“狩猎”任务中的喷气飞行员。这些任务将描绘出霍金斯的捕获和随后的逃脱,并可能增加了急需的角色发展和更具吸引力的生存叙事。这可能会大大解决针对该游戏有些公式化的竞选结构的批评。
这一启示引起了战场球迷的怀旧和猜测。讨论强调了围绕特许经营中引人入胜的单人叙事的重要性的持续辩论,特别是在战场2042年有争议的决定完全放弃竞选活动之后。许多玩家希望将来的分期付款将优先考虑该系列著名的多人游戏组成部分的参与,以故事为导向的体验。这两个任务的失去潜力令人震惊地提醒了本来可以的叙事深度。