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戰場3設計師揭示了削減運動任務

By MiaFeb 27,2025

戰場3設計師揭示了削減運動任務

戰場3的不為人知的故事:兩個丟失的任務揭示了

前戰場3設計師戴維·戈德法布(David Goldfarb)最近發布了有關該遊戲開發的以前未知的細節:從單人運動中削減了兩個整個任務。這種啟示引發了人們對遊戲的敘述的重新興趣,盡管這一敘述因其行動而受到稱讚,但經常因缺乏敘事的凝聚力和情感深度而受到批評。

《戰地風雲3》於2011年發行,因其令人印象深刻的視覺效果,大規模多人遊戲和創新的Frostbite 2引擎而獲得了廣泛的好評。但是,單人運動是在全球軍事衝突中進行的線性旅程,收到了不同的評論。許多人認為它過於依賴預定的事件,並且缺乏其他標題中發現的情感共鳴和敘事深度。

戈德法布(Goldfarb)的說法,省略的任務以霍金斯(Hawkins)角色為中心,這是“狩獵”任務中的噴氣飛行員。這些任務將描繪出霍金斯的捕獲和隨後的逃脫,並可能增加了急需的角色發展和更具吸引力的生存敘事。這可能會大大解決針對該遊戲有些公式化的競選結構的批評。

這一啟示引起了戰場球迷的懷舊和猜測。討論強調了圍繞特許經營中引人入勝的單人敘事的重要性的持續辯論,特別是在戰場2042年有爭議的決定完全放棄競選活動之後。許多玩家希望將來的分期付款將優先考慮該係列著名的多人遊戲組成部分的參與,以故事為導向的體驗。這兩個任務的失去潛力令人震驚地提醒了本來可以的敘事深度。

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