Dawnwalker의 피 : 소설 게임 플레이 트위스트
Dawnwalker 의 Blood of Dawnwalker 의 스튜디오 인 Rebel Wolves는 전 Witcher 3 감독 Konrad Tomaszkiewicz가 이끄는 전형적인 슈퍼 히어로 파워 판타지를 뒤집는 독특한 게임 메카닉을 소개하고 있습니다. 주인공 인 Coen은 점점 더 많은 힘 대신에 매력적인 이원성을 경험합니다.
PC 게이머 인터뷰에서 Tomaszkiewicz는 디자인 철학에 대해 다음과 같이 설명했다. 솔루션? 낮에는 인간의 취약성과 밤새 뱀파이어의 향상된 능력을 가진 주인공.
게임에서 전례가없는이 "Doctor Jekyll과 Mr. Hyde"접근 방식은 전략적 깊이의 계층을 추가합니다. 야간 전투는 Coen의 뱀파이어 힘을 선호하는 반면 주간 도전은 영리한 문제 해결과 수완을 요구할 것입니다.
전략적 게임 플레이를 더욱 향상시키는 것은 전 Witcher 3 디자인 디렉터 Daniel Sadowski가 공개 한 "자원으로서의 시간"정비사입니다. PC 게이머 인터뷰 (2025 년 1 월 16 일)에서 논의 된이 시스템은 퀘스트 완료에 대한 제한 사항을 소개합니다. 플레이어는 미래의 임무 및 관계에 대한 선택의 영향을 신중하게 고려하여 작업을 우선 순위로 정해야합니다.
Sadowski는이 시간 제약은 단지 제한에 관한 것이 아니라고 강조했다. 그것은 의사 결정을 날카롭게합니다. "당신의 시간을 아는 것은 제한된 행동과 Coen의 동기를 결정합니다."
이러한 역학의 조합은 모든 선택과 무 활동이 이야기를 크게 형성하는 역동적 인 것을 만듭니다. * Dawnwalker의 피가 다른 것과는 달리 독특하고 매력적인 경험을 약속합니다.