Кровь Dawnwalker: новый геймплей Twist
Rebel Wolves, студия, стоящая за The Blood of Dawnwalker и возглавляемая бывшим Witcher 3 Director Conrad Tomaszkiewicz, представляет уникальную игровую механику, которая переворачивает типичную фантазию Superhero Power с ног. Вместо постоянно растущей силы, главный герой, Коэн испытывает убедительную двойственность.
Томашкевич, в интервью с ПК -геймером, объяснил философию дизайна: «Трудно делать истории о супергероях, где главный герой просто становится сильнее и сильнее. Я хотел заземленного героя, кто -то, кто решает проблемы по -другому, но все же предлагает элемент супергероя». Решение? Главный герой с уязвимыми человека днем и улучшенными способностями вампира ночью.
Этот подход «Доктор Джекилл и мистер Хайд», беспрецедентный в играх, добавляет слой стратегической глубины. Ночной бой может отдать предпочтение вампирическим силам Коэна, в то время как дневные проблемы потребуют умного решения проблем и изобретательности.
Дальнейшим улучшением стратегического игрового процесса является механик «Время как ресурса», представленное бывшим директором по дизайну Witcher 3 Даниэль Садовски. Эта система, также обсуждаемая в интервью с ПК Геймером (16 января 2025 года), вводит ограничения на завершение квеста. Игроки должны расставлять приоритеты в задачах, тщательно рассматривая влияние их выбора на будущие миссии и отношения.
Садовский подчеркнул, что на этот раз ограничение не только на ограничение; Это обостряет принятие решений: «Знание вашего времени ограничено кристаллизует ваши действия и мотивы Коэна».
Комбинация этих механиков создает динамику, где каждый выбор и бездействие значительно формирует повествование. Кровь Dawnwalker обещает уникальный и увлекательный опыт, в отличие от любого другого.