Dawnwalker的血:一種新穎的遊戲玩法
叛軍狼是 Dawnwalker 的鮮血背後的工作室,並由前 Witcher 3 導演Konrad Tomaszkiewicz主持,正在介紹一款獨特的遊戲機製,將典型的超級英雄力量幻想翻轉在其頭上。主角科恩(Coen)並沒有越來越強大的力量,而是具有令人信服的二元性。
Tomaszkiewicz在PC遊戲玩家采訪中解釋了設計理念:“很難做超級英雄的故事,主人公越來越強壯。解決方案?一個人白天脆弱的主角,以及晚上吸血鬼的增強能力。
這種“傑基爾醫生和海德先生”的方法在遊戲中前所未有,增加了一層戰略深度。夜間戰鬥可能會偏愛科恩的吸血鬼力量,而白天的挑戰將需要巧妙的解決問題和機智。
進一步增強戰略遊戲的是“作為資源的時間”機械師,由前 Witcher 3 設計總監Daniel Sadowski揭示。該係統也在PC遊戲玩家訪談(2025年1月16日)中進行了討論,引入了任務完成的限製。玩家必須優先考慮任務,仔細考慮自己的選擇對未來任務和人際關係的影響。
Sadowski強調,這段時間的限製不僅僅是限製。它使決策提高了:“知道自己的時間有限,可以使您的行動和科恩的動機結晶。”
這些機製的結合創造了一個動態,在其中每一個選擇和無所作為都顯著塑造了敘事。 Dawnwalker的血液與其他任何人不同。