Dawnwalker的血:一种新颖的游戏玩法
叛军狼是 Dawnwalker 的鲜血背后的工作室,并由前 Witcher 3 导演Konrad Tomaszkiewicz主持,正在介绍一款独特的游戏机制,将典型的超级英雄力量幻想翻转在其头上。主角科恩(Coen)并没有越来越强大的力量,而是具有令人信服的二元性。
Tomaszkiewicz在PC游戏玩家采访中解释了设计理念:“很难做超级英雄的故事,主人公越来越强壮。解决方案?一个人白天脆弱的主角,以及晚上吸血鬼的增强能力。
这种“杰基尔医生和海德先生”的方法在游戏中前所未有,增加了一层战略深度。夜间战斗可能会偏爱科恩的吸血鬼力量,而白天的挑战将需要巧妙的解决问题和机智。
进一步增强战略游戏的是“作为资源的时间”机械师,由前 Witcher 3 设计总监Daniel Sadowski揭示。该系统也在PC游戏玩家访谈(2025年1月16日)中进行了讨论,引入了任务完成的限制。玩家必须优先考虑任务,仔细考虑自己的选择对未来任务和人际关系的影响。
Sadowski强调,这段时间的限制不仅仅是限制。它使决策提高了:“知道自己的时间有限,可以使您的行动和科恩的动机结晶。”
这些机制的结合创造了一个动态,在其中每一个选择和无所作为都显着塑造了叙事。 Dawnwalker的血液与其他任何人不同。