Sandfall Interactive의 크리에이티브 디렉터 Guillaume Broche는 최근 Clair Obscur: Expedition 33의 주요 세부 정보를 공개하여 역사적 영감과 독특한 게임플레이 메커니즘을 강조했습니다. 이 다가오는 타이틀을 형성하는 역사와 혁신의 매혹적인 조화를 발견해보세요.
역사적 영향과 게임플레이 혁명
이름 및 서사적 유래
7월 29일 인터뷰에서 Broche는 *Clair Obscur: Expedition 33*의 이름과 이야기 뒤에 숨은 실제 출처를 밝혔습니다.게임 제목인 "Clair Obscur"는 17세기와 18세기 프랑스 예술 및 문화 운동에서 영감을 얻어 게임의 시각적 스타일과 전반적인 세계관에 큰 영향을 미쳤습니다.
"Expedition 33"은 주인공 Gustave가 단일체를 사용하여 모든 시대를 지우는 존재인 Painttress를 물리치기 위해 이끄는 일련의 탐험을 의미하며, Broche는 이를 "Gommage"라고 부릅니다. 공개 예고편은 페인트리스가 33세를 목표로 삼은 후 구스타브의 파트너의 죽음을 묘사합니다.
Broche는 La Horde du Contrevent(탐험가에 관한 판타지 소설)와 진격의 거인 등의 작품을 서사적 영감으로 인용하며 미지의 세계로의 위험한 여행에 대한 이야기의 매력을 강조했습니다.
턴제 RPG의 재해석
Broche는 대부분 미개척 영역인 턴제 RPG 장르 내에서 고화질 그래픽에 대한 게임의 의지를 강조했습니다. 그는 시각적으로 놀라운 턴제 경험을 제공하기 위해 시장의 격차를 메우고 싶다고 설명했습니다.
이전의 실시간 턴제 전투 시도(예: Valkyria Chronicles)를 인정하는 동시에 Clair Obscur: Expedition 33에서는 반응형 턴제 시스템을 도입합니다. 플레이어는 자신의 차례에 전략을 세우지만, 상대방의 차례에 회피, 점프, 패리 등 적의 행동에 실시간으로 반응하여 강력한 반격을 가해야 합니다.
디자인은 소울즈 시리즈, 데빌 메이 크라이, 니어 등 액션 게임에서 영감을 받아 보람찬 전투를 턴제에 접목시키는 것을 목표로 합니다. 기반 프레임워크입니다.
향후 전망
Broche는 게임의 스토리와 내러티브에 대한 자세한 내용을 공유하면서 게임이 실제 세계에 영향을 미쳤음을 강조했습니다. 고화질 비주얼과 혁신적인 반응형 전투 시스템의 결합으로 턴제 전투에 대한 새로운 해석을 약속합니다. 턴 사이의 전략 계획은 적 턴 동안 실시간 반응의 필요성으로 보완됩니다.
Clair Obscur: Expedition 33은 2025년 PS5, Xbox Series X|S, PC로 출시될 예정입니다. 출시까지 시간이 걸렸음에도 불구하고 Broche는 긍정적인 반응에 대한 열정과 이에 대한 열의를 표명했습니다. 내년에는 더 많은 것을 공유하세요.