Sandfall Interactive 的創意總監 Guillaume Broche 最近公布了有關 Clair Obscur:Expedition 33 的關鍵細節,強調了其曆史靈感和獨特的遊戲機製。 探索曆史與創新的迷人融合,塑造這款即將推出的遊戲。
曆史影響和遊戲玩法革命
名稱和敘述起源
在 7 月 29 日的采訪中,Broche 揭示了 *Clair Obscur:Expedition 33* 的名稱和故事背後的真實來源。遊戲的標題“Clair Obscur”從 17 世紀和 18 世紀的法國藝術和文化運動中汲取靈感,極大地影響了遊戲的視覺風格和總體世界。
“第 33 次遠征”是指由主角古斯塔夫領導的一係列遠征,目的是擊敗女畫家,後者使用巨石抹去整個時代——這一過程被布羅什稱為“Gommage”。 預告片展示了古斯塔夫的伴侶在這位畫家的目標是 33 歲後的死亡。
Broche引用了La Horde du Contrevent(一部關於探險家的奇幻小說)以及進擊的泰坦等作品作為敘事靈感,強調了關於未知的危險旅程的故事的吸引力。
重新構想回合製角色扮演遊戲
Broche 強調了遊戲對回合製 RPG 類型中高保真圖形的承諾,這是一個很大程度上尚未開發的領域。 他解釋了填補視覺震撼回合製體驗市場空白的願望。
在承認之前實時回合製戰鬥的嚐試(如戰場女武神)的同時,Clair Obscur:遠征33引入了反應式回合製係統。 玩家在自己的回合中製定策略,但在對手的回合中必須對敵人的行動做出實時反應,通過閃避、跳躍或招架來實施強力反擊。
設計靈感源自魂係列、鬼泣、尼爾等動作遊戲,旨在將獎勵性的戰鬥融入回合製中基於框架。
未來展望
Broche 分享了有關遊戲背景和敘事的更多細節,強調其基於現實世界的影響。高保真視覺效果和創新的反應式戰鬥係統的結合為回合製戰鬥帶來了全新的體驗。 回合之間的戰略規劃與敵人回合期間的實時反應需求相輔相成。
Clair 《Obscur: Expedition 33》 預計於 2025 年在 PS5、Xbox Series X|S 和 PC 上發布。儘管距發布還有一段時間,Broche 仍對好評如潮表示熱情並渴望在來年分享更多。