Sandfall Interactive 的创意总监 Guillaume Broche 最近公布了有关 Clair Obscur:Expedition 33 的关键细节,强调了其历史灵感和独特的游戏机制。 探索历史与创新的迷人融合,塑造这款即将推出的游戏。
历史影响和游戏玩法革命
名称和叙述起源
在 7 月 29 日的采访中,Broche 揭示了 *Clair Obscur:Expedition 33* 的名称和故事背后的真实来源。游戏的标题“Clair Obscur”从 17 世纪和 18 世纪的法国艺术和文化运动中汲取灵感,极大地影响了游戏的视觉风格和总体世界。
“第 33 次远征”是指由主角古斯塔夫领导的一系列远征,目的是击败女画家,后者使用巨石抹去整个时代——这一过程被布罗什称为“Gommage”。 预告片展示了古斯塔夫的伴侣在这位画家的目标是 33 岁后的死亡。
Broche引用了La Horde du Contrevent(一部关于探险家的奇幻小说)以及进击的泰坦等作品作为叙事灵感,强调了关于未知的危险旅程的故事的吸引力。
重新构想回合制角色扮演游戏
Broche 强调了游戏对回合制 RPG 类型中高保真图形的承诺,这是一个很大程度上尚未开发的领域。 他解释了填补视觉震撼回合制体验市场空白的愿望。
在承认之前实时回合制战斗的尝试(如战场女武神)的同时,Clair Obscur:远征33引入了反应式回合制系统。 玩家在自己的回合中制定策略,但在对手的回合中必须对敌人的行动做出实时反应,通过闪避、跳跃或招架来实施强力反击。
设计灵感源自魂系列、鬼泣、尼尔等动作游戏,旨在将奖励性的战斗融入回合制中基于框架。
未来展望
Broche 分享了有关游戏背景和叙事的更多细节,强调其基于现实世界的影响。高保真视觉效果和创新的反应式战斗系统的结合为回合制战斗带来了全新的体验。 回合之间的战略规划与敌人回合期间的实时反应需求相辅相成。
Clair 《Obscur: Expedition 33》 预计于 2025 年在 PS5、Xbox Series X|S 和 PC 上发布。尽管距发布还有一段时间,Broche 仍对好评如潮表示热情并渴望在来年分享更多。