Sandfall Interactive のクリエイティブ ディレクター、Guillaume Broche は最近、Clair Obscur: Expedition 33 に関する重要な詳細を発表し、歴史的なインスピレーションとユニークなゲームプレイの仕組みを強調しました。 この今後のタイトルを形成する歴史と革新の魅力的なブレンドを発見してください。
歴史的影響とゲームプレイ革命
名前と物語の起源
7 月 29 日のインタビューで、ブロッシュ氏は *Clair Obscur: Expedition 33* の名前と物語の背後にある現実世界の情報源に光を当てました。ゲームのタイトル「Clair Obscur」は、17 世紀から 18 世紀のフランスの芸術文化運動からインスピレーションを得ており、ゲームのビジュアル スタイルと全体的な世界に大きな影響を与えています。
「遠征 33」とは、モノリスを使って時代全体を消去する存在、つまりブローシュが「ゴマージュ」と呼ぶプロセスであるペイントレスを倒すために主人公ギュスターヴが率いる一連の遠征を指します。 公開予告編では、画家が 33 歳をターゲットにした後、ギュスターヴのパートナーが死亡する様子が描かれています。
ブロッシュは、物語のインスピレーションとして La Horde du Contrevent (探検家を描いたファンタジー小説) や 進撃の巨人 などの作品を挙げ、未知への危険な旅についての物語の魅力を強調しました。
ターン制 RPG の再考
Broche 氏は、ほとんど未踏の領域であるターンベース RPG ジャンル内での高忠実度グラフィックスへのゲームの取り組みを強調しました。 彼は、視覚的に素晴らしいターンベースのエクスペリエンスに対する市場のギャップを埋めたいと説明しました。
リアルタイムターンベース戦闘のこれまでの試み (戦場のヴァルキュリア など) を認識しつつ、Clair Obscur: Expedition 33 では、リアクティブなターンベース システムを導入しています。 プレイヤーは自分のターン中に戦略を立てますが、強力な反撃を実行するには、敵のターン中に敵の行動にリアルタイムで反応し、回避、ジャンプ、受け流しをする必要があります。
デザインは、Souls シリーズ、Devil May Cry、NieR などのアクション ゲームからインスピレーションを得ており、やりがいのある戦闘をターンに組み込むことを目指しています。 -ベースのフレームワーク。
今後の展望
Broche 氏は、ゲームの伝承と物語についてさらに詳細を共有し、現実世界の影響に根ざしていることを強調しました。忠実度の高いビジュアルと革新的なリアクティブ戦闘システムの組み合わせにより、ターンベースの戦闘に新たな解釈が加えられます。 ターン間の戦略的計画は、敵のターン中のリアルタイムの反応の必要性によって補完されます。
Clair Obscur: Expedition 33 は 2025 年に PS5、Xbox Series X|S、PC でリリースされる予定です。リリースまで時間があるにも関わらず、Broche 氏は好評に対する熱意と、次のリリースへの意欲を表明しました。来年はもっとシェアしましょう。