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Danganronpa Devs는 핵심 팬베이스를 수용하면서 다른 장르를 탐색하기를 희망합니다.

By EleanorFeb 22,2025

IMGP%Spike Chunsoft CEO Yasuhiro Iizuka의 리더십하에 서부 시장의 존재를 전략적으로 확대하면서 확립 된 팬베이스에 전념하고 있습니다. 이 측정 된 접근 방식은 핵심 청중의 선호도에 대한 헌신으로 새로운 장르의 탐색 균형을 유지합니다.

Spike Chunsoft의 측정 된 서부 확장

Danganronpa Devs Hope to Explore Other Genres While Catering to Core Fanbase Danganronpa Zero Escape 와 같은 독특한 이야기 ​​중심 게임으로 알려진 Spike Chunsoft는 신중하게 다각화하고 있습니다. 최근 Bitsummit 드리프트 인터뷰에서 Iizuka는 충성도를 소외시키지 않고 장르 범위를 넓히려는 스튜디오의 의도를 강조했습니다.

Iizuka는 "일본의 틈새 하위 문화 및 애니메이션과 관련된 콘텐츠"에서 스튜디오의 강점을 강조했으며, 다른 장르를 통합하여 Adventure Game Foundation을 구축하려는 욕구를 발표했습니다. 그러나이 확장은 점진적이고 고의적입니다. 그는 FPS 나 싸우는 게임과 같은 장르로 갑자기 전환을 배제하여 스튜디오의 기존 전문 지식을 인식하고 핵심 역량 이외의 벤처를 피했습니다.

Spike Chunsoft의 명성은 "애니메이션 스타일"내러티브 게임에 달려 있지만 포트폴리오는 더 다양합니다. 과거에는 스포츠 (Rio 2016 올림픽 게임의 마리오 & 소닉), 파이팅 (점프 포스) 및 레슬링 (Fire Pro Wrestling), 일본의 서부 타이틀 (Disco Elysium : The Final Cut , 사이버 펑크 2077 PS4의 경우 Witcher 시리즈).

Danganronpa Devs Hope to Explore Other Genres While Catering to Core FanbaseIizuka는 팬 만족도의 가장 중요한 중요성을 강조했습니다. 그의 비전은 반복적으로 돌아 오는 충성스러운 팬베이스를 배양하는 것입니다. 그는 팬들을 지속적으로 지원하고 "좋아하고 원하는 게임과 제품"을 약속하면서 경험을 신선하고 매력적으로 유지하기 위해 "일부 놀라움"을 괴롭 혔습니다.

이 약속은 Spike Chunsoft의 팬베이스의 오랜 지원에 대한 깊은 감사에서 비롯됩니다. Iizuka는 충성스러운 플레이어를 실망시킬 수있는 행동을 피하기 위해 스튜디오의 헌신을 확인했습니다.

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